连段说明
(实在不知道怎么录像,能找个朋友帮忙么)
全位置:
5C(或2B→2A)→3C→214A→(DC)214B→28AC
稳定可靠的主力连段,威力接近400,熟练这一招就能保证terry的基本强度,除非在角落,否则最后的28AC不能换成28C。
角落:
5C(或2B→2A)→3C→214A→(DC)214D→各种超必
对手在角落,自身能量也足够时候可以用超必增加伤害,注意214A后的214D必须最速,否则会落空。
JCD(空中COUNTER)→落地214AC→非取消28C→(DC)214AC→214A→28C或超必
JCD之后的追击,威力接近600,28C之后的214AC要末端命中,即使28C之后失误也有360~440的威力,回报效率相当高,使用JCD时要保持追击的意识,要让对手知道和terry空战是一件不划算的事情。
HD连段:
HD连段的方法很多,没必要生搬硬套别人的套路,找到合适自己的才是最好的,这里介绍一下自己惯用的几个HD连段,一般都是通过5D→6A或者2B→2A→3C发动,以下用发动概括。
自己背离角落1/3场景之外:
(发动)→5D→6A→214A→(HD)28C→(HD)214C→(HD)214AC→(HD)214B→28C→(HD)214C→(HD)214D→28C或236236
消耗1~3能量,兼顾了难度与威力的套路,用JC→5D→6A带入,最后用236236B收尾的话威力810,这招的优点是可以将对手从版中直接搬到角落,由于没有什么容易失误的地方,这里就不说要点了,多练习的话一定能掌握的。
对手背离角落1/3个场景之内(也就是对手比较靠近角落的时候):
(发动)→5D→6A→214AC→(HD)28C→(HD)214AC→214A→28C→(HD)214C→(HD)28C→(HD)214C→(HD)214D→28C或236236
消耗2~4能量,2能量最高威力的套路,用JC→5D→6A带入,最后用236236B收尾的话威力891,缺点是不太稳定,难点在以下几个地方:
第一次214AC 后的28C要慢出(有角色差异),第二次214AC才能末端命中,不然第二次214AC过早命中会使得后面的全部