下面给出点个人体会
1. 内政:这代的内政很有意思,环环相扣,如何合理的建设非常重要。
我这次的传奇开局之所以顺利,很大一部分在于内政经济上保持了顺畅,因此可以毫无顾忌的招兵,并且不用在后方留兵防守。
食物,影响到省份空余人口和省份发展,因此要尽量保持每个省份都有多余食物。这可以通过建设农业建筑来增加,但是很多其他建筑会减少食物!因此初期建议每个城镇建设一个农业类建筑,并且不要过度升级主城和其他建筑。
公共秩序,掉到-100会叛乱,貌似对省份发展也有影响......战乱地区的公共秩序会一直掉,部分建筑可以加,减税也有效,但是很多高级建筑会减秩序.....还是那句话,不要过度升级主城和其他建筑,有钱的话花在部队和外交等其它地方。
省份空余人口:没有这个就不能新增建筑格.....通过食物盈余或者贩卖奴隶来增加。
城市收入:收入和省份财富直接挂钩。工业类建筑加省份财富最多,农业类稍微加一点;港口也会增加财富。但是财富类建筑造的太快会影响公共秩序和食物.....
基本上做到以上四点平衡发展,那么内政就没问题了。但是不同建筑分支相当多,效果不一,难以一一叙述。省份法令很有用的,分别可以加财富/食物/秩序,要在最需要的省份分配使用。
2. 外交:外交也是很重要的一点,这次的外交终于合理了!
这代的AI不像幕府2一样脑残宣战了,虽然传奇难度,我从来没被电脑宣过战。一方面可能是因为开局顺利,4回合后实力就超过了很多只有一城的电脑派系;另一方面电脑AI互相之间战乱不断,无暇顾及我。
如同上