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从海岛再到沙漠,《绝地求生:刺激战场》的纯正吃鸡之路

2018-04-05 作者:天邪鬼

导言

4月3日,《绝地求生:刺激战场》在更新中正式加入了“沙漠地图”,这意味着刺激战场从本次更新后,游戏内容正式与端游同步。它正在以一种独特而又稳健的方式走向了一条血统纯正的吃鸡之路。

   国内上架两个月后,这款由腾讯旗下光子工作室群自研的正版吃鸡手游《绝地求生:刺激战场》海外版《PUBG Mobile》成功登顶上百个国家与地区的手机应用下载榜。仅五天时间,《PUBG Mobile》便刷新了中国本土自研手游在海外销售的最优成绩,从上榜速度而言,亦是史无前例。

 

   4月3日,《绝地求生:刺激战场》在更新中正式加入了“沙漠地图”,这意味着刺激战场从本次更新后,游戏内容正式与端游同步。而本次更新针对战斗体验的优化和信誉分机制的改动更称得上是一次超越原版的创作,相信无论是国内的刺激战场还是海外的PUBG Mobile,它们都正在以一种独特而又稳健的方式走向了一条血统纯正的吃鸡之路。

重体验还是重内容?光子在快餐与硬核间的艰难权衡

   在很多人眼中,《绝地求生:大逃杀》就像是一个怪异的婴儿,人们关注它,但无法理解它。笔者算得上是第一批绝地求生玩家,那时候Steam在线人数排行榜里,Data2和CS:GO还蝉联榜首数载,无人能矣撼动,即便是风靡一时的GTA5也不曾有过长久的胜利。而《绝地求生:大逃杀》的出现却改变了这个格局,以至于它的出现本身就极具梦幻感。

 

   毫无疑问,今天再听到笔者谈论这个问题的你,应该早已从同学、朋友、各大直播平台、新闻媒体头条中有过了解这到底是一款怎样的游戏,或者你同笔者一样是个吃鸡老司机。《绝地求生:大逃杀》的成功尽管具有一定偶然性,但优秀的玩法确实已经足够令你一见钟情,以至于当《绝地求生:刺激战场》公布的那一刻都未曾不感兴奋,但当你仔细回忆起移动端FPS的历史与结局时就不免产生一丝担忧“绝地求生真的适合移植移动端吗?”

 

   事实上即便我们在此如何讨论,对于现在的《绝地求生:刺激战场》来说都不具任何建设性的意义,因为它真的创造了一个奇迹。从最初的“摇杆陀螺仪结合辅助瞄准”到各种降低复杂操作门槛的改动,我们能看到刺激战场最初所坚持的东西一直保留在游戏当中。

 

   没错,随着时代发展,快餐化游戏已经成为了一种趋势,30分钟一局的游戏时间极大的限制了玩家在进行游戏时所处的环境。但那又如何?刺激战场至始至终都在坚持从端游继承而来的硬核路线,无论是单局游戏时长还是射击手感体验都不曾有过妥协,或许你会去吐槽“归零距离”的问题,但以目前的游戏品质和发展趋势来看,笔者相信这或许就在刺激战场未来的迭代计划当中。

态度让刺激战场成为硬核吃鸡道路上的的先行者

   从最初天气系统的不断加入,到紧随其后的娱乐模式、狙击精英,再到如今的沙漠地图新武器新载具,我们能看到刺激战场对原版吃鸡的执着,同样也能感受到刺激战场的终极目标绝不止于端游水准,优化弹道、优化外观动作、优化机型适配、优化跳伞体验,一系列动作与高频率更新都见证着刺激战场的崛起,然后逐渐反向超越端游。

 

   长久的坚持让玩家逐渐感受到了刺激战场的诚意,而越发精致的游戏品质同样也证明着刺激战场将很快成为光子下一款现象级游戏。在国产吃鸡游戏遍地开花的当下,刺激战场毫无疑问成为了那个矗立在决赛圈的王者,而我们也将陪伴着这款血统纯正的吃鸡王者在世界舞台上大放异彩。

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