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腾讯首款AR探索手游《一起来捉妖》开启“游戏+”新模式

2019-04-12 10:59:30来源:游戏下载

   自从去年4月份在腾讯新文创生态大会上亮相之后,腾讯旗下的首款AR探索手游《一起来捉妖》整整吊了玩家一年的胃口。如今终于传出消息,这款总共历时两年时间打磨出的新玩法游戏即将正式上线。这款游戏的出现,不仅为国内玩家开发出了一种全新游戏玩法,而且也探索出了一种全新的游戏设计思路——游戏不仅仅为了好玩,而是可以承载更多的社会功能、实现更多的社会责任,为中国游戏产业带来了一次质的提升,这或许也将成为未来游戏产业发展的新趋势。

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   传统文化元素构成一款真正的中国游戏

   一提起“中国游戏”,人们可能更多想到的是取材于中国经典文学作品并加入“戏说”“演绎”成分的创意。但腾讯此次推出的《一起来捉妖》则打破了这种惯性思维,用国际流行的游戏理念和中国传统文化实现了有机的结合,成为一部创新思维的“中国游戏”。

   虽然不是取材于中国的经典名著,但是《一起来捉妖》显然本土文化气息十足。首先是其引入的“妖”“灵”,这些“妖”“灵”都是有出处的,既有来自《山海经》中的狻猊、贪狼、招风,也有孙悟空、小倩等中国传统文化中的灵。而狗不理包子、火锅怪、暴走小龙虾、锦鲤等妖灵则是现代互联网文化的演绎。并不是仅为游戏增添灵异色彩来搏眼球,而是通过设计将“妖”“灵”赋予了情感和特定含义,充分展示了中国传统文化中玄妙的元素。而且由此可见,这部以“妖”“灵”为主角的游戏,并不是以“妖”“灵”本身的灵异来吸引眼球。

   此外,这款游戏主动融入的陕西兵马俑、浙江白蛇、广东舞狮、四川火锅、武汉小龙虾、东北貂等中国传统文化经典元素,既增加了游戏的趣味性、生动性,又弘扬了中国传统文化,可谓好玩与好学的融合典范。有业内人士指出,《一起来捉妖的》的创意或许将成为未来“中国游戏”的一种新思路。

   不光为了好玩,“游戏+旅游”模式探索新模式

   除了在游戏内容设计上突出中国元素,《一起来捉妖》在创意上从根本上打破了当下流行的“AR”游戏的传统思路,既汲取了其中的亮色,又规避了其存在的问题。也正是因此,这款游戏在创意之初就没有朝着“纯娱乐性”的理念设计,而是刻意在探索“游戏+”的概念,即让游戏不仅好玩而且有用。换句话说,《一起来捉妖》还真不是一款纯粹用来消磨时间的游戏。其实,这种理念也是随着游戏行业不断在新技术加持下的必然选择。

   其中一个在最明显的特征就是,这款游戏开启了AR探索理念与旅游产业、区域经济、传统文化等的良性互动。如何让旅游景区这类静态的人文经典动起来、活起来、最终火起来,是很多地方面临的考验。不久前,故宫的一场“上元之夜”仅仅利用了声光电的效果就已经“涨粉无数”,那么旅游景区能不能也与互联网嫁接、与游戏融合?

   作为AR探索手游的《一起来捉妖》就做了这方面的探索,通过“AR探索”技术,游戏让原本静态的旅游景区“活”了起来,而且依托互联网技术散发出对年轻人更具吸引力的“灵”、“妖”气息,大幅提升了旅游景区热度。

   也正是由于有了“AR探索”技术,使得虽然人们现在的生活越来越多的能够通过屏幕和互联网来实现,但游戏还是鼓励人们真正的到户外迈开脚步,而不是宅在家里通过手机屏幕“遍览天下”。可以想象,随着更多的旅游景区植入游戏,这种“游戏+旅游”的新模式或将成为有效盘活地方旅游产业的探索新路。

   不光为了好玩,从游戏的减项操作看开发者的社会责任。我们可以看出,《一起来捉妖》在设计上没有将“好玩”作为唯一设计理念,而是在内测过程中不断进行调整和验证。从《一起来捉妖》来看,未来的游戏设计已经不仅仅是越来越好玩,而且开始将更多的社会功能融入其中,这其中既包括企业的设计责任,也包括用户的关怀。

   AR游戏政策合规的中国式解法

   值得一提的是,此前这款游戏已经足足经历了两年时间的内测,足见腾讯推出一款游戏新玩法的慎之又慎。《一起来捉妖》在“主动安全设定”上的探索尤其值得一提。

   首先不同于“AR+LBS”游戏使用的真实地图,《一起来捉妖》采用的是虚实结合的“游戏化地图”。用户可以通过自行选择是否实时定位,来决定在游戏过程中与现实世界的对应程度,这样可以有效规避地图安全性问题。为了进一步保护用户隐私,游戏还通过在空间、时间两个维度对用户信息进行模糊处理;玩家坐标范围高达100米×100米范围,同时延迟10分钟显示。而且,玩家更可以主动关闭个人的显示,完全对其他玩家不可见;同时游戏也提供了与一般游戏相同的在虚拟世界中虚拟行走的功能,满足不愿意AR玩法的玩家需求。

   另外,《一起来捉妖》通过扩大响应范围、禁止移动中进行游戏、提供虚拟行走、微信运动步数兑换游戏资源来保证人身安全。比如扩大响应范围让玩家可以探测半径50米的圆形区域,不需要精确的走到某个位置。

   尤其值得一提的是,《一起来捉妖》通过技术手段禁止了用户在移动中游戏,防止游戏分心产生安全事故。就这一点来说,其实很多移动端的应用都可以借鉴这一技术模式,从而将因手机分心带来的伤害事故降到最低。

   此外,微信步数兑换游戏资源也是腾讯在《一起来捉妖》中实现的一次创新,这种通过“奖励”让玩家多运动的模式也体现出了腾讯的社会责任。

   目前来看,对于《一起来捉妖》的思路创新,监管层也给予了明确的支持信号。面对之前“AR+LBS”游戏引发的争议,腾讯旗这款AR探索手游丝毫没受到影响顺利获得版号审批,本身就体现出了监管部门足够的包容性、开明度,更展示了我国鼓励游戏作为一项重要文创产业加速发展的姿态,以及鼓励游戏企业大胆创新的政策导向。

编辑:阿鱼
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