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秘境对决好玩吗?秘境对决游戏特色介绍

2017-06-14 11:43:44来源:游戏下载

    秘境对决这款游戏好玩嘛?秘境对决的游戏特色是什么?小编今天为大家爱带来的就是秘境对决游戏特色的简单介绍,还不清楚秘境对决游戏特色的小伙伴们赶紧跟上小编一起来看一下吧!

    秘境对决特色玩法详解

    探索纳维利亚

    《秘境对决》在对战卡牌游戏中首创宏观宇宙先河,以极具史诗感的奇幻设定与剧情带领玩家进入全新对战卡牌体验领域。在游戏中,玩家将作为能够游历于不同时空的召唤师探索世界,以自身的力量参与一场场正邪斗争。纳维利亚的六大王国正陷入前所未有的动乱之中,找到强大的传奇英雄与他们一起并肩作战!

    真实法术效果

    《秘境对决》跳出了传统卡牌游戏的“桌游”概念,几乎每一张卡牌都具有独立的3D特效,试想你的“龙炎术”会将对手燃烧殆尽,又或是“鬼爪”将对方强大的召唤生物瞬间握碎,这一感官上的极致体验将使得《秘境对决》中的每一场战斗都震撼人心。

    独创延迟出牌方式

    在现今流行的对战卡牌游戏中,玩家在对手回合通常只能被动观战,《秘境对决》独创延迟出牌方式,让卡牌游戏不再是单纯的“回合制”。每一张牌能够依靠延迟系统隐藏自身战术意图,将对手打个措手不及,从过往普遍的“神抽致胜”回归“策略致胜”。

    此外,“共鸣”机制能够与延迟区的卡牌发生联动产生意想不到的效果,“空军”机制则让带有空军属性的卡牌难以被直接伤害,让战局充满变数。还有更多的创新机制留待玩家到游戏中探索发现。

    突破职业束缚

    在《秘境对决》中卡牌根据来源势力和每张卡牌背后所代表的处事哲学与力量来划分阵营。这种独特的颜色轮机制让新手召唤师们可以通过颜色简单地判断一张卡牌的哲学、力量和弱点。 玩家造访各个不同的世界和地点,所能收集成为卡牌的东西,会被「颜色轮」分类。五个基本颜色是:白、蓝、红、绿、黑。每个生物、神器、法术、群体、势力、国家,都可以归为其中的一个或多个。

    在满足牌组颜色耗费的前提下,玩家可以让五色卡牌任意混搭成自己想要的牌组。突破组牌的“职业”限制,更多更灵活的搭配变化将在游戏里得以体现。

    秘境对决评测

    《秘境对决》是由网易精心打造的全新TCG游戏。游戏经历了三次测试,受到了许多TCG爱好者的肯定。不仅仅因为它制作精良画面以及部分卡牌的特效采用了3D效果,游戏玩法及机制也在部分借鉴了网易自己代理的暴雪《炉石传说》的基础上做出了自己的创新。

    游戏动画表现华丽

    游戏人物的3D模型不算精致。相对于人物建模,游戏更专注于卡牌效果的动画表现。法术卡、神器卡、生物卡发动效果时(如法术血狂乱战、火龙攻击后的吐息特效等)都有华丽的动画展示。另外值得一提的是游戏加入了许多人物的动作表现,比如卡牌被解时会摇头或者掩面、胜利时会欢呼跳跃,这些细小的设定让玩家更容易对本作产生亲近感。

    卡牌设计和玩法独特

    《炉石传说》有魔兽世界庞大的故事背景支撑,《万智牌》的故事背景甚至关系到几十本小说。《秘境对决》也拥有它恢弘庞大的世界观,并且每一张卡牌都设计了个性鲜明的卡面以及他自己的背景。玩家可以在“鉴赏”目录下看到每一张卡牌的背景故事,细细品味每一张卡牌独特的魅力。游戏也加入了秘境玩法也即是游戏的剧情模式,可以让玩家自己亲身探索《秘境对决》中卡牌背后的故事。

    游戏的基础玩法与《炉石传说》类似,但除了玩法以外卡牌的设计上大不相同。《秘境对决》阵营按照颜色来区分,每套卡组有3个颜色点数,可以由1~3种颜色阵营的卡牌构成,所以《秘境对决》在套牌构筑上要比《炉石传说》复杂许多。此外《秘境对决》的墓地概念更强,有很多针对墓地的效果卡。

    《秘境对决》加入了一种新的神器牌的卡牌类型,神器牌在释放时能触发战吼效果,随后成为类似《炉石传说》的英雄技能,但该技能有耐久度,每次消耗指定的法力可以释放1次并消耗1点耐久,耐久为 0时送入墓地。

    延迟区是本作最大的创意,玩家可以在本回合将下回合需要使用的卡牌盖入延迟区(需要消耗法力,对方无法查看),下回合可以无消耗打出延迟区域的卡牌配合手上卡牌完成各种组合套路。举个例子玩过《炉石传说》的玩家可以想象一下,如果把火车王放入延迟区域,下个回合可以0费从延迟区进入场上双冷血无面复制一回合打出28点的斩杀伤害。这些无法在炉石传说中实现的骚操作,在《秘境对决》就有希望实现,一个延迟区让一个游戏充满了无限的可能性。

    通过延迟区衍生出了许多效果:

    延迟:只有通过延迟区召唤才能发动效果

    侦测:翻开对方延迟区覆盖的牌

    埋伏:卡牌在延迟覆盖时,达成一定触发条件自动发动

    共鸣:当延迟区存在覆盖的牌时发动效果

    除此以外还有许多配合延迟区发动的怪物和法术效果,仅仅一个延迟区让玩家在组套牌时又多了新的策略,让游戏的玩法更加有深度。

    游戏继承了《炉石传说》的卡牌收集系统,卡牌品质分为普通、优秀、卓越、传奇,并且多余的卡牌可以分解成星尘,星尘可以制作卡牌。抽卡依旧是卡牌游戏最有魅力之处,尤其是抽到传奇卡牌时,感受到自己欧气爆发的那种成就感和满足感。

    总结

    TCG游戏的模式大体上已经成型,后起的TCG游戏已经难以脱离这个框架,但好的TCG游戏依旧有他受到玩家认可的创新之处。比如《炉石传说》以不同的职业卡和职业技能来成就不同套牌的特色,并且不断创新在最近一个版本加入了任务卡的新玩法。而《秘境对决》以《炉石传说》玩法为基础进一步增加了游戏的深度,加入延迟区、神器牌,以颜色阵营的组合来构筑卡牌,也是不俗的创意。游戏目前正在测试阶段,期待它在公测的时候能展现出更高的品质给玩家。

    以上就是秘境对决游戏特色的介绍了?小伙伴们都清楚了吗?

编辑:萌新
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