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“中流”开始逆输出?《刀剑兵器谱》携手长城首映

2016-12-19 16:10:22来源:游戏下载

   作为今年风头最胜的中国电影,《长城》被赋予的意义也非常重大:这不“光”是拍给中国人看的。不管电影品质如何,张艺谋导演逆输出的野心不可谓不大。近年来,影视剧界不乏“韩流”、“日流”、“好莱坞流”甚至“印度流”的侵袭,少有属于华语的佳作输出;无独有偶,游戏圈同样如此。好作品,缺的并不是好几亿的投资,而是仔细打磨的匠心。《刀剑兵器谱》携手长城首映,或许是“中流”逆输出的开始。

   【目标不止于中国】

   从02年第一部作品《刀剑外传-上古传说》开始,像素人的目标从来不止于中国,并且曾一度在国际游戏圈中小有名气。15年来,当别的游戏厂商一年一部“大作”收割市场的时候,像素人悄然打磨着自己的精品——《刀剑兵器谱》。并没有盲从市面上火热的MMO游戏,《刀剑兵器谱》以高度还原中华武术格斗为核心玩法,演绎一场国粹武学。耗时3年研发,2年精修,于16年末终于问世。

   【“野心”常有 “匠心”难得】

   野心往往是一款好作品的触发点,但是匠心才是大作的缔造者。正如66岁的张艺谋对于好莱坞、国际大电影的野心,像素人不仅热衷于输出国人自己的游戏,更能冷静的打磨。

   为了做出真正的中国格斗,像素人为《刀剑兵器谱》研发了中式FTG技术,并获得了手游技术专利;为了做到进一步的打击感,像素人引入了物理碰撞打击判定系统,让每个角色都拥有16个打击判定点!而此时,市场上的格斗游戏,还仅仅将整个人作为一个打击判定点。

编辑:小花妹
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