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《无尽争霸》游迅评测:英魂降凡尘,争锋超神路
8.5

《无尽争霸》游迅评测:英魂降凡尘,争锋超神路

2016-12-14 16:37:43游戏下载测评组评论

精准掌握指尖MOBA精髓,缩短“Farm部分”让这款作品节奏更紧凑,独特的英雄设计让“迷你MOBA”不再单调。

   在《文明》风靡的那个年代,游戏是为开一局玩一周末设计的。在《魔兽争霸》风靡那个年代,游戏是为开一局玩一整晚设计的。而如今,快节奏的生活让我们没有太多的时间来进行长时间的游戏,等公交、等地铁、等外卖的碎片时间我们该拿什么填充生活?没错,今天这款MOBA类手游《无尽争霸》就是为了这些碎片时间而设计的。

   《无尽争霸》是一款由“英雄互娱”开发的MOBA类实时对战手游,秉承了MOBA游戏经典的对线、打野、补刀、团战等精髓要素,并在加快游戏节奏的同时极大的保证了对战平衡性,让玩家能够在短短十几分钟内完成一局激烈的MOBA对战,将碎片时间利用起来,享受游戏乐趣。

无尽战场铸超神之路,战歌峡谷颂不朽英魂

   其实提到MOBA游戏想必大家都无比的熟悉,风靡世界的《英雄联盟》和《DOTA2》就算你没玩过也一定听过它们的名字,在《英雄联盟》巅峰时期,笔者就曾想着要是能开发一个手机版该多好,因为毕竟不是每个人都能整天坐在电脑前花大把时间玩游戏。

   不过很快市面上便出现了不少MOBA手游,但他们都有一个共同点就是你或多或少都能在其身上看到一些《英雄联盟》或《DOTA2》的影子,且因为缩短了游戏流程后导致的平衡性问题层出不穷,致使玩家很难在其中找到博弈的乐趣。

   《无尽争霸》是笔者在体验过大量的同类游戏中为数不多能够留下深刻印象的作品,其原创的对战模式和游戏节奏使它在同类竞品当中成为了一款完全不同的游戏,尽管它没有脱离原始的推塔、对线、发育等玩法,但在英雄风格和技能特色上却看得出是下了功夫的。

   游戏中目前共有4种对战模式,“无尽战场”为常规5V5推塔竞技,这种模式大家应该都有所了解,“征战之路”为3V3团战模式,考研的是玩家在小规模作战时的配合和细节把握,“星界之桥”为1V1 SOLO模式,作为单挑父子局还是很方便的哟,况且SOLO过程能极大的锻炼玩家对某个英雄的掌握和中单、上单对线技巧,也不失为一个不错的练习手段。

   最后一种则是《魔兽世界》玩家颇为熟悉的“夺旗模式”,名为“战歌峡谷”。游戏还原了《魔兽世界》PVP战场“战歌峡谷”的游戏模式,采用5V5的对战方式让双反玩家进行夺旗对战,主要玩法是在保护好己方战旗的同时将敌方的战旗抢回到自己基地,这也算作是MOBA夺旗的开山祖师了。

   除此之外作为MOBA游戏的精髓,排位模式肯定是不能少的,排位分为单人、双人、五人三个匹配模式,根据匹配模式的不同,双方队伍也会进行自动调整。确保了玩家开黑时的公平性,令天梯段位更加精准。

角色有新意,技能套路深

   当然如果玩家玩多了MOBA游戏的话依然可以看出有些东西是这类游戏必须要有的,例如技能效果中的击退、击飞、禁锢、沉默等等,而能将这些技能效果进行平衡、有效、独特的组合就要考研制作组的功底了,不过庆幸的是在这方面《无尽争霸》依然是下了不少功夫的,我就是跟外面那些妖艳贱货不一样。

   为了降低手机操作的门槛,游戏中每位英雄只设计了四种技能,分别是两个普通技能、一个被动技能、一个大招。普通的指向性攻击玩家只需点击一下图标就可以自动释放,而想要达到精准释放也仅需按住拖动就可以将技能打向不同的方位。而作为分辨玩家们操作技术的高低,游戏还设计了许多可以使用二段、甚至三段技能的英雄,以划清英雄之间的操作难度。

   除了技能和操作上的创新外,作为MOBA游戏其可自定义性还是非常高的,可能有些玩家会问,什么是可自定义性?其实说白了,就是套路。在同类游戏中当然也有类似符文的设定,不过在本作中它叫雕纹。

   玩家每升一级就可以解锁一个雕纹位,而空的雕纹位如果镶嵌进雕纹就会提供给玩家一个初始属性的提升,这些提升会根据雕纹等级的不同而不同。不过或许这些雕文对新手玩家来说作用不大,但对于常年混迹于MOBA游戏的老油条来说,一点属性都有可能决定生死,所以针对英雄配备符合自己的雕纹也是非常重要的。

节奏紧凑环环相扣,攻守之间一气呵成

   前文中也有提到,作为最初在PC上风行的MOBA游戏搬到移动平台的种种问题会让这种游戏类型“变味”,其实这之中是有原因的。

   从游戏机制上来分析这个问题的话,我们就不得不提到MOBA游戏的起源,RTS(即时战略游戏)。世界上一地款正了八经的MOBA游戏诞生在哪里?魔兽?错,是《星际争霸》,它就诞生于《星际1》的编辑器。

   但为什么笔者会提到它呢,其实MOBA游戏PC端转移动端的最大难点就在于如何把少则半小时,多则一个多小时的完整游戏流程缩短到只有十几分钟,毕竟这不是加速一下时间就能解决的问题,制作方要考虑的是玩家在体验过程中的感受。

   《无尽争霸》在这方面优化的十分人性化,它既没有如同大部分同类游戏一样降低了防御塔和小兵的血量,让防御塔几下就被A爆,又没有让金钱快速自动增长,使玩家不费吹灰之力就获得六神装,而是极大的缩减了“Farm部分”,取其精华重新打造游戏。

   Farm是一个在高端玩家群体中十分常用的词,它与“gank”意义相对,可以理解为“发育”也可以理解为“刷”。《无尽争霸》的制作方很聪明的提升了补刀、拆塔、打野时玩家所获得的金钱,让玩家快速获取装备以取得经济优势。而不注重“Farm”的玩家则不会获得相应的优势,从而让技术成为拉开玩家之间差距的唯一手段。

   同样的巧妙设计更能体现在双方出兵速度、野怪刷新频率、升级所需经验等不易观察的细节上,但也正是这种微不足道的细节让这款作品拥有了自己的对抗节奏。假如一个游戏可以在不损害游戏整体的前提下缩减farm部分,提升非farm部分,那么它就会更好玩,毕竟玩家需要的不是一款迷你加速版的《英雄联盟》,而是适合移动端、极具对抗性的MOBA手游。

总评

   综上来看《无尽争霸》这款作品无论英雄设计还是技能特点,亦或者游戏节奏的把握都十分到位,多样化的可塑造性更是强化了迷你MOBA对战时套路墨守成规的短板,美中不足的是它并不合适在过马路时玩,别问我怎么知道的,我不想说T T。

无尽争霸
最终评分8.5分竞技佳作
8.5 竞技佳作

无尽争霸
无尽争霸

游戏类型:MOBA 评测平台:安卓/ios 发行时间:2016-12-8 游戏发行:英雄互娱

英雄定位新颖

多视角转换

英雄技能有新意

音效有待加强

账号成长节奏较缓

    召集令

    moba玩家

    免战牌

    操作渣

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作者:坂本