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重返未来1999最新版

重返未来1999最新版

大小:1.89GB类别:角色扮演

版本:v1.4系统:Android or ios

更新时间:2024-03-23 03:08:47

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重返未来1999最新版
角色扮演|1.89GB
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重返未来1999最新版是由深蓝互动制作发行的二次元卡牌战斗手游。这款游戏以神秘学为主题,玩家可以在游戏中与各种奇奇怪怪的神秘学家进行接触和互动,在主线剧情中经历各种离奇的神秘事件。游戏在11月30日正式更新1.5版本【复兴!乌卢鲁运动会】,感兴趣的玩家快来下载游玩吧。

这里提供的是游戏官服1.4版本,玩家下载安装后进入游戏会自动更新1.5版本

重返未来1999最新版1.5更新内容

1. 新增角色

  6星角色「可燃点(兽)」,6星角色「爱兹拉(星)」,5星角色「和平乌鲁(岩)」,5星角色「沙丝绒(兽)」

重返未来19991.5版本前瞻图二重返未来19991.5版本前瞻图三

  2. 新增心相

  6星心相「漫长悄悄话」:可在「红岩洞窟」开启期间兑换。

  5星心相「步此苦旅」:可在「轶事」活动期间兑换。

  5星心相「勇往直前」:可在「轶事」活动期间兑换。

  3. 新增活动

  「复兴!乌卢鲁运动会」活动正篇,「可燃点·焰光交汇处」,「爱兹拉·落于积雪之上」,「锦标特辑·上篇」,「锦标特辑·下篇」,「篆刻者呓语」,「轶事」,「鬃毛邮报」,「UTTU闪烁集会:跑者史诗」,「赛事快讯」,「石火布竞技场」,「阁楼的来信」

  ※详细信息可前往【1.5「复兴!乌卢鲁运动会」版本活动一览】公告中查看。

重返未来19991.5版本前瞻图四

重返未来19991.5版本前瞻图五

  4. 新增吼吼机

  「吼吼点唱机:你我之梦」

  5. 新增衣着

  牙仙 -「贝果核」,狼群 -「狼之跃」 ,哒哒达利 -「盛装舞步」,帕米埃 -「枪尖向上」

重返未来19991.5版本前瞻图六重返未来19991.5版本前瞻图七重返未来19991.5版本前瞻图八

  6. 新增荒原主题

  「飞跃红沙」

重返未来19991.5版本前瞻图九

  7. 柜员机上新

  「蓬勃的赠礼」,「初醒的火种」,「星火的赠礼」,「大平原深处Ⅰ」,「大平原深处Ⅱ」,「热烈的赠礼」,「燎原的赠礼」

  ※常驻礼包「学识的奖赏」改名为「金线典藏」

  8. 高频柜台上新

  6星角色「未锈铠」,5星角色「喀嚓喀嚓」

  ※「红弩箭」,「坦南特」将会下架。

  9. 碎片叙事上新

  6星心相「在仙境之外」

  10. 人工梦游深眠域预告

  12月1日深眠域灵感:星、木

  12月16日深眠域灵感:星、木

  1月1日深眠域灵感:岩、兽

  11. 其他

  版本更新后,「深林的絮语」轮换征集尚未包含1.2版本的角色。

重返未来1999最新版剧情简介

1999年最后一天,一场“暴雨”向天空倾泻——行人和墙壁在雨中剥落溶解,世界来到一个崭新的旧时代。除了你之外的所有人,都在“暴雨”侵蚀后不知所踪。而在这个人类与神秘学家共存的世界中,有一个叫“重塑之手”的团体,他们一心光复神秘学的荣光,和“暴雨”的催生不无关系。

维尔汀(你 饰演)因为不受暴雨影响,被收容神秘学家的组织“圣洛夫基金会”任命为「司辰」(Timekeeper 时代见证者)。她在“暴雨”引发的时代变化中穿巡,和助手十四行诗寻觅其他察觉到异变前兆的,不同时代和国家的神秘学家伙伴,帮他们逃离“暴雨”。她的身世、暴雨的真相、组织的目的,一切都像隔着雨幕般模糊难辨。

重返未来1999最新版玩家点评

个人评分:4.5星,玩法扣0.5星(后面会重点讲一下)开服玩家决定把tap的第一个点评给1999。
美术/剧情/配音:五星。把美术剧情及配音放在一起讲的原因是1999带给我的整体感受是完整流畅的电影感和氛围感,美术剧情配音之间配合和谐,复古英伦风的美术风格在一众二游里独树一帜,剧情设定完整演出方式新颖文案有一定深度但并非谜语人,英配并非棒读会结合人设带有一定的口音,在我看来这款游戏确实是像制作组所说要按艺术品去做,你可以发现游戏文案或引用经典文学作品,或谈及不同电影,连游戏海报也是模仿电影海报的风格,包括邮件也不是“亲爱的玩家”之类而是“亲爱的司辰,受暴雨影响…”所有的一切都十分注重整体的氛围,这是让我沉浸其中的主要原因。
肝氪度:属于较为舒服的肝氪度,开服玩家目前长草期上线五分钟,零氪/月卡党每个版本大概获得80-100抽左右,每个版本分上下半各一个新六星角色,至少能保证抽到一个当期角色。开荒体验还行,但不能算优秀,新手池三个六星目前强度较弱,入坑时最好在有主C池的情况下入坑。
玩法:玩法是目前唯一不是很满意的地方,并不是说玩法很糟糕,而是在美术剧情配音各方面都很优秀的情况下玩法就显得有些一般了。作为回合制卡牌玩法,9策略性有但深度较浅。由于发牌具有较大的随机性,玩家在战斗的过程中没有足够的信息去规划较长回合数的出牌方案,因此在操作上策略性相对较少,游戏的策略性主要体现在配队和机制理解上,但可惜的是在我看来战斗策划的水平一言难尽。部分关卡设计机制一刀切且存在填数值的问题,没有优秀的机制设计也就导致了在关卡解法上的局限,使得原本就较浅的策略性失去加深的机会,也是玩法不够有趣的一大原因。1.4版本的新玩法鬃毛邮报第一关设计的一言难尽,第二关和第三关相对还可(机制设计还凑合但不算优秀),毕竟机制buff能吃到的角色多了,解法也就多了,所以不清楚战斗策划究竟是无能还是在偷懒,可能是都沾点儿吧。虽然二游的核心对大多数人来说是美术剧情人设这些,但是作为一款游戏,玩法上的些许无聊终究是应该努力改进的方向,也算是作为玩家对9的期许吧,希望不要辜负了优秀的美工和文案。

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