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未公测就获TapTap9.2分高评 策略类新游魔王与征服这么好玩吗?

2021-08-07 20:21:32来源:游迅网

   近期,Taptap上一款策略类手游可以说是异常火爆,为什么这么说呢,因为它在测试阶段就获得了玩家给的9.2分逆天高评,评论区也都是一水儿的在催正式服赶紧上,可见其受欢迎程度。

   而据研发团队透露,这款游戏将在8月底迎来公测,这对于等待了那么久的玩家来说,绝对是天大的喜讯啊,魔王与征服的粉丝可以说是集体过年了。

   可能很多没玩过的人困惑了:一没有大IP背景,二不是大厂制作,这款新游戏怎么就这么火?正巧小编在测试初期就玩过这款游戏,所以今天就来聊聊这款有着逆天高分的《魔王与征服》到底有啥特别的。

   在当下整个游戏行业扎堆对大IP进行改编的局面下,《魔王与征服》偏偏另辟蹊径,坚持原创,并将研发的重心放在了战术策略游戏的核心——战斗上,这一举动可谓是十分大胆,却也实实在在的改变了当下换皮游戏大行其道的风潮,给游戏行业注入了一股清泉,可以说是很用心了。

   作为一款横版破阵型游戏,《魔王与征服》以多兵种收集、防御塔建造为主。可能很多人看到这觉得模式很常见啊,有啥了不起的?

   这款游戏了不起的地方就在于它采取了“策略+即时”的内部逻辑,这也是戳中玩家爽点的关键所在。通俗点来讲,就是玩家在操作魔王军进行战斗时,一要考虑英雄之间的搭配,二要考虑英雄与防御塔的克制关系,三要考虑英雄与法术的增益效果,并在合适的时间合适的地点投放合适的英雄......就问你刺不刺激,烧不烧脑,有没有孙子兵法内味儿?毕竟是策略类游戏,玩的就是智商~

   凡是玩过游戏的朋友,对“法术”这个词一定不陌生。但《魔王与征服》的法术可以说是这款游戏的点睛之笔。我们就拿现在官方已经放出的法术类型来看,几乎每种法术,都有其主要针对性克制的英雄和建筑。比如防护性法术就可以有效保护我方前排坦克平A过去;再比如定向传送法术可以将刺客类英雄快速传送至地方底阵,快速打乱后方阵脚......例子不能多举啦,大家后期自行摸索才更有意思。

   你以为这款游戏光是靠精妙新颖的玩法俘获一众粉丝的吗?其实还有个重要原因: 这款游戏的题材设定与其他游戏完全不同。在《魔王与征服》中,我们玩家扮演的不是“正义的勇者”而是反派“魔王”,可以身临其境体验反派的魅力。身为魔王的玩家要通过自己的智慧与精湛的技术带领手下的魔族、精灵甚至异世界的生物解开诅咒背后的秘密,征服世界,对于胸怀大志却在现实世界无能为力的我们,这个设定爽翻了有木有!

   总之,不管是策略玩法、原画风格,还是故事背景、角色设定,《魔王与征服》都保持着高水准,从评分就能看出来,绝对入股不亏!更多有意思的细节和爽点就只能在公测时大家自己Get啦~

编辑:天邪鬼
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