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从标准化到DIY——射击网游枪械系统进化史

2019-03-22 16:57:33来源:互联网

   武器是射击网游最重要的元素之一,无论是来源于真实世界的常规枪械,还是设计师们想象出的未来武器,玩家只有掌握了这些武器的特性和使用技巧才能在对抗中占据上风。而随着射击网游的不断更新换代,不仅武器建模越发精细,相关玩法也在推陈出新,回顾一系列的演变过程,我们可以明显看到厂商的研发思路已经从“标准化”转向了“DIY自由定制化”。

(次世代射击网游的武器建模越来越精细)

   标准化武器时代

   最具代表性的作品当然就是里程碑式的CS系列,以及在国内火爆的CF。在这些经典射击网游中,M4、AK、AWP等枪械对于所有玩家而言都是一样,只要有钱就能直接购买,并拥有标准化的威力、弹夹容量及后坐力,唯一的区别在于不同阵容只能购买对应的主武器,当然你也可以使用对手死亡掉落的枪械。在标准化武器时代,玩家们更醉心于单纯的枪法比拼,并没有意识到手里的枪也可以玩出不一样的精彩。

(CS系列的武器系统只需要你记住B41、B42)

   固定配件模式时代

   吃鸡一火,射击游戏玩家们开始发现原来收集枪械配件是如此有趣的事情。初入手的枪械只是白板,虽然也可以投入战斗,但属性相对于满配武器要弱上不少,所以寻找这些配件非常重要,一局游戏除了拼抢外玩家有大量时间都在完善自己的武器,而射击网游也正式踏入枪械DIY的门槛。

(别问,问就是满配M4最强)

   为什么只是初窥门径?以绝地求生为例,枪械的配件数量虽然不少,包括瞄具、弹夹、握把、枪托、枪口等部位,但绝大多数配件对于枪械的影响都是简单的数值叠加,玩家的配件选择方案也就非常少了,只需要无脑追求最高配的比如快速扩容弹夹,同时尽可能的把配件都装满就好,并没有过多的套路可以开发。

   高自由度DIY时代

   在近期推出或尚在研发中的射击网游里,枪械系统的玩法已经达到了新的高度,那就是自由DIY。以《全境封锁2》为例,武器不仅有随机品级,还有天赋、模块等设定,玩家可以通过制作把想要属性转移到其他武器上,实现高自由度的枪械DIY。而国产射击网游新作《生死狙击2》更把角色特性和枪械系统挂钩,人物的能力将通过枪械配件,而不是技能的形式体现,这样玩家后期将拥有更大的DIY空间,配件对于枪械的影响也不再是简单的数值加成。

(《生死狙击2》武器配件模型)

   拿我们熟悉的刺刀功能来说,实战中可能有劈砍和突刺两种不同的战术动作,《生死狙击2》中的设计是只要枪械满足条件,玩家就可以装上不同的下挂刺刀,它们可能附带不同的特性,有些利于劈砍,有些可以突刺。同一条导轨,还可以下挂霰弹、激光、战术手电、信号弹,甚至是威力巨大的枪榴弹。玩家们可以根据不同的需求进行自由选择。

(全境封锁2的武器玩法非常复杂)

   无独有偶,刚刚上线的《全境封锁2》和研发中的《生死狙击2》都引入了新颖的枪械厂牌概念,在这前几代射击网游中非常少见。在全境2中,同一厂牌的装备会带来类似套装属性的效果,而《生死狙击2》更把厂牌设定渗透到游戏世界观当中,目前游戏中的枪械将会来自十几家不同的枪械厂,包括老玩家熟悉的泰坦组织旗下的泰坦防务、ECL北美,天火旗下天火之锤等等。不同的厂牌如同现实中的工厂一样,有其独立且统一的装饰风格,也掌握着不同的核心技术,可以使用各自的配件。

   从CS到《全境封锁2》、《生死狙击2》,射击网游的武器系统经历了从标准模式到高自由度DIY玩法的转变,这不仅能让游戏设定趋于真实,也能让玩家的战术选择变得更具策略性。在成为一个强大枪手之前,你首先得是熟练的枪械组装大师。

编辑:天邪鬼
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