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腾讯游戏云: 我们有能力制成高并发的上千万DA游戏

2018-05-26 05:28:42来源:游戏下载

   5月24日,腾讯“云+未来”峰会游戏专场在广州举办。本次大会以“游戏生态,连接未来”为主题,来自游戏行业众多嘉宾齐聚峰会,旨在与合作伙伴、行业专家、游戏玩家等共同探讨游戏未来发展新趋势。在发布会结束之后,天神娱乐CEO龚峤、疯狂游戏CEO曹晓刚、昆仑游戏CEO陈芳、中清龙图副总裁李翀以及腾讯游戏云的产品总监与架构总监王永和、崔博对于腾讯游戏云的相关问题做出了回答。

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    Q:龚总好,去年我们看年报很漂亮,很多利润来自于棋牌公司,包括不知道您对这个现在怎么看?

    龚峤:天神的年报,其实整个的利润,天然气是整个集团里面棋牌的利润只占我们比较少的一个部分,第二,天神本身棋牌,我们整体的经营来说是完全遵守国家相关的有关规定,同时我们这个平台也在转型去做一些比如说像其他行业平台一样,我们在往平台方向去转型。

    Q:后续还会收购这样的棋牌吗?

    龚峤:咱们没有这样的收购政策。

    Q:有人说今年是游戏转型一个至关重要的一年,我想问一下天神游戏在今年有没有什么具体的一些策略?

    龚峤:怎么看这个转型的问题呢?每一次行业转型一般来说都是硬件,相当于是用户的平台发生了比较大的一次变化,今年会转型很重要的一个原因,就是微信和Facebook其实对小游戏,本身这种平台支持上的一些变化,我觉得其实今年转型主要来自于这方面,就是新的用户获取的入口方式的变化,天神这边我们本身在去年的时候,开始布局做一些游戏,集团内部有四个团队在做,包括跟腾讯这边合作的一些,会在今年年初推出它的游戏,当年有一个自有一个游戏,叫《傲剑》,还有一个《琅邪榜》的电视剧,我们会做成一个游戏,像小程序这个风口目前来看,整个这个趋势和整个行业越来越趋于稳定,我们大概会在今年暑期的时候有两款面向全球的小程序的游戏出现。

    Q:可以更详细介绍一下面向全球是什么概念?

    龚峤:我觉得其实面向全球其实这个概念分成两种,一方面是平台,平台本身除了腾讯的像微信这样的之外,像Facebook也在做一些开放,我们的产品同时在两个平台甚至更多的海外平台上也会做尝试。另外在选题和游戏的玩法和题材方面,像跳一跳这种相对来说这种游戏,在全球范围之内都是OK的,我们在选择一些游戏也是偏向轻度竞技玩法,不太是传统的比如说某一个IP平台去做的定制产品。所以在全球范围内我们认为这样的还是比较成功的。

    Q:这些平台它们之间的付费是有差异吗?就是国内跟海外的。

    龚峤:国内的付费用户欲望会更高一些,我觉得可能国内的游戏公司本身对国内用户付费行为习惯更清楚,所以大家商业化的部分会更针对国内的用户做调优。我们会有一个发布会,应该是在7月31或者是8月份,到时候也欢迎你们来参加我们的发布会。我们两个产品在一开始立项的时候,整个产品版本做了一些调整,比如说有一个是类似《大富翁》这样的玩法,在原来基础上做了一些调整,我们认为可能这样的游戏,我们会把它重点放在微信的好友群里面去做推广。会植入一些用户界面的语音等等相关的功能,另外一款是一个赛车类的对战游戏。

    Q:我们过去天神这一块也做了一些相关的收购,天神整个收购的逻辑是怎么样的,以及接下来我们还有没有收购相关的一些想法,或者方向?

    龚峤:我们原来过去发生过的并购、收购,因为我们是上市公司,可以从我们披露的信息里面可以看到,方向的话,我们过去主要就是集中在,因为我们定位自己是一家文娱产业的公司,基本上我们所有的投资或者并购几乎就是游戏、互联网广告,影视相关的方向。在目前这个阶段我们是没有明确的收购的标的。  

    

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编辑:天邪鬼
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