试玩评价
想这个游戏想了好久了,一直都没有玩到,今天终于有幸可以玩到XBOX版的了,赶脚十分激动,还有点那个小开心了一下,好的,现在我们就来说说黑暗潜伏者的试玩感想,为了更好的了解这个游戏,我们先来稍微的了解一下这个游戏的剧情,和游戏的内容吧。
你在一个满是吸血鬼的酒吧醒来,发现你居然失忆了(失忆了!坑爹呢不是吧!)为了回忆自己的过去,你要在现代生活中揭开过去的自己(我觉得一棍子打下去,效果最佳了!)我们要扮演主角Eric Bane(失忆了不是不知道自己叫什么的么,小司:“你叫2B”失忆的:“我叫2B”买铅笔的:“老板来只2B”失忆的:“我是2B”你看是吧!)来找回过去的自己。
虽然说好的PC让我期待了很久,而且原本预计6月29号发布的它,居然还给我跳票了,小司是一个很有耐心的人,在微博上把Kalypso Media和Realmforge骂了一顿之后(《植物大战僵尸2》都跳票了,都是你们带的,你们这样的么,《人在囧途》看过没,做楞要厚道!),我准备备战XBOX版,先一睹为快。
在进行了一圈游戏之后我发现我被这个游戏深深的感染到了,这是一步非常优秀的游戏,不管是在什么方面,没有什么繁琐的技能,这样虽然缺少了很多宏大壮观的场面,但是这个游戏本身的气质,游戏画面的渲染,就已经让它不需要披上华丽技能才能视众的外套,这是一部可能需要地点耐心和时间慢慢琢磨的游戏这是一部献给有耐心玩家的游戏,他没有什么值得让人惊心动魄的场景,只是在哪些幽深的阴影里,可能暗藏着杀机的眼睛。游戏一直围绕着揭开自己身世为出发点,没有太多太复杂的剧情,在游戏中你扮演的吸血鬼是一个杀手,他需要通过这些暗杀手段恢复自己的记忆。而《黑暗潜伏者》中,更注重的是这个游戏的可玩性和暗杀的乐趣,至于身世之谜也渐渐的淡出了脑海,作为玩家,我倒是觉得最重要的是考虑这个游戏本身是不是好玩,而剧情什么的,留给电影吧。
游戏总结
游戏画面8.0 (场景渲染的非常棒,如果人物建模在好看一点,应该会更好,不过这个也没事,反正见脸的事就也不多)
游戏操作9.5 (很注重游戏的可玩性,很有大作风范,好像本身就是大作吧)
游戏剧情6.0 (游戏剧情略坑爹了,睡了一觉忘了自己是睡了,呃......)
我觉得这是一部非常需要耐心的作品,不管是开发者还是玩家,我们享受游戏给我们带来的每一个可爱的时光,我们感恩游戏给我带来了快乐,如果你非要非要让我说这个游戏的缺点,我相信还是有的,首先是瞬间移动,设计的就不太合理,需要按住不放,选定目标后,放了就飞出去了,我觉得这是需要改进的,但是瑕不掩瑜,这是一部值得期待的好作品。