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《艾尔登法环》评测:宫崎英高继续站在神坛之上
9.8

《艾尔登法环》评测:宫崎英高继续站在神坛之上

2022-02-28 21:37:46游戏下载测评组评论

《艾尔登法环》虽然并不算是魂系的正统续作,但不论在各个方面都能称得上是魂系的最佳作品,他不但招呼了老玩家的情怀,同时重视了新玩家的体验,总而言之,本作证明了宫崎英高依然站立在神坛之上

​   《艾尔登法环》,作为宫崎英高的最新一部魂系风格浓重的作品,本作自2018年公布以来便受到了全世界玩家的期待,经过漫长的等待、数次测试以及跳票等意外后,这款作品终于正式发售了。

    就品质而言,《艾尔登法环》可以说是不负众望了,全新的开放世界设计以及丰富的探索要素,再加上全新的机制和充满细节的射击,他带来的体验都堪称绝佳,可以说这一次宫崎英高又稳住了自己在神坛上的地位。

    当魂系迎来了一个全新的世界

   首先《艾尔登法环》与以往作品最大的不同点,自然是游戏的地图设计,与往常的线性地图一个套一个组成个巨型迷宫不同,这次《艾尔登法环》直接采用了开放世界设计,简单来讲,就是足够庞大,但也足够丰富。

   《艾尔登法环》的地图设计非常庞大也十分直观,整个地图当中充满了设计当中的细节,每个地区都有着自己的特色,而所带来的的则是怪物与地形方面的不同,同时游戏在整篇地图中还放置了各种需要收集和探索的要素,时不时还会放出来几个需要深入探索的地牢或者城堡,这让地图除了庞大之外,细节之处也拉的非常满,可以说在探索地图的过程中到处都是惊喜,绝对不会无聊。

   而跟其他开放世界游戏也有所不同,一般我们所熟悉的开放世界游戏,在设计上经常会使用各种方式对玩家进行引导,比如我们最熟悉的育碧,就擅长用收集物和任务去引导玩家,所以经常会出现那种打开地图满地都是“小问号和他的朋友”这种情况。

   但《艾尔登法环》却不同,实际上游戏给玩家的引导非常少,即便是主线任务他也没有过多的干预,只是在地图上画出来一个道引导线,指引玩家下一步应该往那个方向走,至于走到哪儿他也没说明白。

   就在这样的情况下,《艾尔登法环》可以说是给玩家们相当大的自由度,玩家可以凭借着自己的爱好对,游戏一点一点进行探索,完全以自主的意志对游戏进行探索,魂系列特殊的探索机制,在开发世界当中有了十足的发挥空间,这让《艾尔登法环》的可玩性也极大的提升了。

   而为了加强这种探索的乐趣,《艾尔登法环》在地图设计上还增加了不少专属于本作的特殊设定,比较直观的就是各种散落在世界各地的野生BOSS、特殊机制的NPC和地点等等,为了让玩家探索变得更加容易,游戏还增加了大量“赐福”的地点,这些赐福可以看做是篝火,可以让玩家快速恢复生命值、提供升级服务,只不过游戏的赐福非常密集,基本上每一个可供探索的点位附近都能找到赐福的踪影,极大降低了探索时的难度。

   初次之外,新加入的骑乘系统,以及杀怪后可以回复血瓶的设计更是降低了探索的容错率,这让游戏过程相比于前作显得更加简单、方便,考虑到《艾尔登法环》在发售之前曾经提到过,他们希望制作一款让普通人也能享受乐趣的游戏,可以感受到他们的目的的确成功了。

   当然,这并不是说游戏放弃了之前所擅长的硬核线性探索机制,正相反,在剧情地图当中,玩家依然需要在一片设计好的庞大地图中四处穿梭,探索每一个能够抵达的角落,这也让老玩家们依然能够找到熟悉的感觉。

经典的魂味儿战斗

   《艾尔登法环》的另一个要点就是游戏的战斗玩法了,其实跟以往的魂系相比,本作的战斗系统改变并没有太大,玩家们所熟悉的精力条、法力条、武器双持、翻滚躲避等设定全部回归,如果之前玩过魂系列其他作品(除《只狼》外)的朋友,想要上手还是非常简单的。

   而这也不是指《艾尔登法环》在战斗方面就没有什么新奇的东西了,反而他们以最小的改动却极大的增加了游戏的玩法。首先就是游戏当中新加入了“战灰”系统,这个系统相当于技能附魔,可以让玩家自由在武器上附着着自己喜欢的技能,在战斗时往往能衍生出大量打法,让战斗系统的多变性大大提升。

   另一个改动则是增加了依托于收集系统而诞生的“制作系统”,本作当中在探索过程里是可以收集到各种材料的,而这些材料往往可以进阶制作成各种消耗类药物以及道具。而正是这些可以制作出来的东西,却能够让战斗花样变得更加丰富多样。

   举个例子,在游戏当中玩家可以用收集到的材料去制作一种滴露,让玩家在短时间内蓝耗为0,配合上法师的一个持续性高耗蓝的法术,就将原本只能释放大概两秒的技能硬生生释放到10秒以上,甚至可以打出高达上万的伤害。

来源于B站玩家“魔卡冫”

   因为加入了大量全新道具,这导致游戏本身的玩法也有了全新的探索模式,道具与技能的结合,或者是战灰和装备的组合,能够衍生出大量全新的玩法,虽然从本质来看,游戏的战斗系统变化不大,但这些新加入的内容,却让游戏变得更加丰富。

   只不过在本作在战斗玩法上,依然存在着不平衡的状态,之前在测试版本里法爷过于强势的问题在正式版当中非但没有削弱,反而更加明显,由于法师的强力装备在前期可以轻松入手,再加上不论是刷怪速度还是应对BOSS的战斗都相对于近战更加安逸,这让法师成为了现在游戏版本当中最强势的角色。至于之后会不会修改,又要怎么修改,就要看FS如何去衡量了。

    令人抓狂的PC版

    在之前我们对《艾尔登法环》的测试内容基本都是集中在PS5平台上,而游戏正式发售后我们也终于可以对本作在PC上的表现进行一些评价了,虽然攻略深度没有主机版本那么高,但游戏也体现出了不少的问题。

    首先就是键鼠的设计实在是令人抓狂,只要一进入到游戏当中,就能很直观的看出游戏对于键鼠方面的适配做的相当敷衍,首先游戏当中的所有按键提示都没有用键鼠的UI,反而都是用的Xbox手柄UI,而这种现象不但仅是体现在游戏的日常操作当中,甚至连新手教程也是一样。

    这就直接导致了键鼠玩家在上手时难度奇高,堪称噩梦开局,因为除了要不断的在键盘上试出键位外,同时还需要无视游戏本身的提示,而将其转变成键鼠的键位,这一点对于PC玩家而言非常不友好。

    其实从游戏系统上不难发现,《艾尔登法环》其实是用心为键鼠做了专门的操作系统的,而不是单纯的进行映射,比如鼠标操作在游戏当中就丰富了许多,而且要比手柄更加便利,但不知为何却在细节上做的非常令人难受。

    而第二点就是游戏的优化了,本次测试的电脑我们选用了1070的显卡,根据推荐配置显示,1070应该可以达到游戏的需求,但在游戏的过程中,丢帧、卡帧,等问题出现频率过多,可见游戏在优化方面还是存在一定问题的。

总结:

   就《艾尔登法环》的整体表现,基本上可以断定这一次宫崎英高重新保留了自己神坛的位置,《艾尔登法环》依旧继承了宫崎英高的个人风格,游戏当中充满了挑战性,开拓地图和主线剧情两套风格玩法的设定让受苦不再成为必选项,玩家如果感到通关副本困难的话,完全可以选择先去大世界刷素材,这种设定让新手入门门槛大大降低,也满足了之前他们说的,“希望让普通人也享受游戏乐趣”的说法。

   而对于老玩家而言,《艾尔登法环》没有进行大刀阔斧的改革,喜欢魂系列风味的朋友们在本作中依然可以找到熟悉的受苦感觉。而新加入的内容对于通关而言也不是必选项,愿意尝试新打法的朋友自然能从其中找到新的乐趣,而不喜欢的朋友即便不去接触这方面内容,也不会对通关产生什么影响。

   总体而言,《艾尔登法环》作为一个魂系游戏,非常完美的在新老玩家之间找到了一个节点,让他能够左右逢源。而同时新设定的加入让游戏有了全新的风味,虽然游戏目前还存在着不少问题,尤其是在PC版当中极大地影响了游戏体验,但这些问题都可以靠后续的更新进行弥补,对游戏整体影响并不大。

   所以,如果你是一个魂系爱好者的话,那么请不要错过这款游戏,而如果你是一个从未接触过魂系游戏,想要尝试一下的话,那么《艾尔登法环》则会是你最佳的选择。

艾尔登法环
最终评分9.8分稳坐神坛
9.8 稳坐神坛

艾尔登法环
Elden Ring

游戏类型:角色扮演 评测平台:PS5/PC 发行时间:2021-01-21 游戏发行:FromSoftware Inc.专区地址>>

魂系受苦玩家

完美继承魂系特色

上手快,受苦难度降低

测试阶段物理与法师设计不平衡

PC优化问题极多

    召集令

    魂系受苦玩家、不死人和褪色者

    免战牌

    不喜魂系玩法的朋友

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作者:天邪鬼