《玫瑰战争》首席设计师马顿·斯多德说:“在我开始研发这款游戏之前,我不是很了解15世纪时期的英国历史。要搞懂那个时代的矛盾冲突确实废了一番功夫……不过玩家只要玩游戏就行了,没必要搞清楚为什么红队要和白队PK。”
游戏中的战争主要讲的是兰卡斯特和约克家族之间的斗争。双方的代表性标志分别是红玫瑰和白玫瑰。两个家族在多次交战后,两败俱伤,军力皆所剩无几。最终,两方决定以联姻的方式终结彼此之间的斗争。
可以说,这款游戏是没有龙的《权力的游戏》、没有枪的《战地3》。
《玫瑰战争》首席设计师马顿·斯多德说:“在我开始研发这款游戏之前,我不是很了解15世纪时期的英国历史。要搞懂那个时代的矛盾冲突确实废了一番功夫……不过玩家只要玩游戏就行了,没必要搞清楚为什么红队要和白队PK。”
游戏中的战争主要讲的是兰卡斯特和约克家族之间的斗争。双方的代表性标志分别是红玫瑰和白玫瑰。两个家族在多次交战后,两败俱伤,军力皆所剩无几。最终,两方决定以联姻的方式终结彼此之间的斗争。
可以说,这款游戏是没有龙的《权力的游戏》、没有枪的《战地3》。