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如何将沙雕游戏融入解密要素?《人类一败涂地》告诉你

2020-12-17 11:33:17来源:官方

   前段时间我沉迷起了解谜游戏,但随着玩的时间久了,总能发现一点问题,比如解谜游戏我们往往都会带点恐怖元素。

   纵观现在比较火的那种解谜游戏,大多数都沾点恐怖要素,故事背景不是家里闹鬼,就是城里闹僵尸,解个迷还总要担心会不会有什么东西突然蹦出来吓人一跳,诚然,这种恐怖元素和解谜结合起来这个点子还是相当不错的,但玩多了总会想找点新乐子出来,比如如果把沙雕游戏和解谜要素结合在一起是什么样?

   而这个答案基本上可以在一款两年前的游戏里找到,这就是《人类跌落梦境》,这款游戏向我们展示了人与人之间的友谊能多么脆弱,以及在某个特定环境里人们到底能做出来多沙雕的事情,虽然游戏依然是以解谜为核心,但总会玩着玩着就变成沙雕模拟器。

   跟名字一样有点意义不明,《人类跌落梦境》的操作模式也有点和正常游戏不太一样,在游戏里人们要扮演的是一种类似有着肌无力症状的布娃娃,在一片荒芜人烟,充满着极简风格的空白空间里解决谜题,因为游戏当中加入了堪称奇葩的物理引擎,种种元素集合在一起让游戏本身就成为了沙雕状况的集中营。

   可正式这样的一款游戏,在2017年发售后加迅速火爆了各个平台,不断引起大量热潮,而《人类跌落梦境》的销量也相当出色,自2017年发售以来,游戏共销售1600万套,而借着2018年游戏推出的大量创意工坊玩法后,游戏快速占据各大媒体头条、平台,成为当时最流行的话题游戏

   而现在《人类跌落梦境》的手游版也在12月17日正式发售了,作为一款PC游戏的移植版本,手游的内容几乎还原了PC上的玩法,同时游戏还在适配方面相对应的内容优化,在尽可能保留了原汁原味内容的同时,游戏的诸多亮点在手游上的表现变得更加出众了。

   在登录手机平台后,《人类跌落梦境》的沙雕特性自然是保留了下来,在玩法上游戏以游戏赋予了玩家们相当大的操作空间,虽然目标就是到达地图的终点,但这个过程却可以玩出各种令人捧腹的效果来,就像是搬木板这种简单的动作,在他那物理引擎的加持下也能变成与木板斗智斗勇,最后双方僵持一方不分上下的对决。

   虽然简单的搬运物品这样的玩法相对比较简单,熟悉操作之后基本算不上什么难度,但游戏当中的每个环节组合在一起,便让游戏的玩法变得颇具挑战性,而且因为游戏并没有限定用什么办法过关,所以经常会出现那种卡关时间长了,最后搞出来一堆自己都想不到的意外操作,然后一脸懵逼过关的情况出来,简单来讲,《人类跌落梦境》经常会让你处于一种“这谜还TM用解?”、“这谜TM怎么解?”和“还TM能这么解”的通关流程当中。

   固然以上提到的是游戏当中的核心玩法,但真正赋予这款游戏灵魂的却是它加入的多人玩法,在多人玩法当中,他切实的为我们展现出了1+1<3的这个事实,当一群人在本就充满了迷惑行为操作的游戏中,游戏的画风自然而然就会像不正经的一面偏转。

   比如当你即将登上人生巅峰的时候,你的朋友可能不会为你献上祝福,还会成为你的负担:

   又比如游戏会告诉你,当你担心你的朋友会在合作当中出岔子的时候,那么他肯定会用远超你想象的行为弄出来令人难以置信的岔子:

   这个游戏还能为我们解释某些社会学现象,比如当你尝试拉开一扇根本打不开的门时,总会有人效仿你的行为,即便他们心里也知道这门打不开,但他们就是想试试……

   而在《人类跌落梦境》最常见也是最经典的一幕,莫过于两个人的互相指责:两人同时抓着一块石头死活不肯放手,互相指责对方没放开锁定键,最后开始互相冲对方大喊“你给我把手撒开!”

   正是因为游戏的物理引擎与操作模式经常会衍生出这种令人啼笑皆非的情况,才使得《人类跌落梦境》与常规解谜游戏不同,他避免了玩家因为烧脑而感到头疼,也不会出现因为长时间没有解开谜题而导致的急躁。实际上在大多数时间,参与者都会因为自己或者队友搞出的乌龙而处于狂笑状态当中,根本没时间去管那些谜题应该怎么办……

   而在手机版的《人类跌落梦境》上,这样的情况则有所不同,由于取消了键鼠控制,游戏的操作方法也变得更加繁琐,虽然游戏内置了三种不同风格的操作形式供玩家上手,但这些细致化的设计所导致的,就是玩家需要更多的思考自己改如何行动。

   按照常理说,这样的设计无疑会让游戏搞出乌龙的几率大大降低,但实际总是和设想的有所区别:因为手机版的操作方法无法像键鼠一样灵活,这反倒让玩家之间产生矛盾的几率变得更高,结果不但没有起到增加游戏性的作用,却给这个沙雕舞台上火上浇油了一番。

   比如说在PC上,我们想要和队友举起一个木箱时,我们往往需要控制左手抓住木箱、控制右手抓住木箱,然后控制两只手一起抬起木箱这三个环节,但在手游当中,想要完成这个过程显然需要更多的时间和步骤,当我们完成这一流程的时候,往往就变成了队友举着木箱,我举着队友的诡异情况:

   虽然这种情况对于通关来讲没什么太大帮助,但你不得不承认这画面的确能让人乐上一阵。

   而且这种乐子在手机版上的特殊玩法里面变得更加丰富,因为游戏里面加入了不少例如滑冰、竞速、对战的新玩法,这让我们在游戏过程中的交流会变得更加丰富,从而导致的就是更多的乱子,以及更多的乐子了。

   近两年来游戏所追求的风格也

编辑:血河 有用(0人)
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人类:一败涂地

动作游戏

游戏平台:/PC/PS4/XboxOne/

发行时间:2016年7月22日

8.7

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