游戏采用了类似《恶魔城》的横版画面风格,但战斗仍然为半即时回合制。画面表现上完全突破了RPGmaker作为一款小型2D引擎所能提供的局限,延续了前作备受好评的原创图像色调,并加以改进。大量的原创程序脚本使得游戏的演绎完全不受限于引擎的束缚,而能够自由地表现剧情。本作中的招式设定更加庞大和严谨,人物的技能升级和武器升级系统将更加成熟,敌人类型更多,特点更加鲜明,尤其是几场Boss战,必将给玩家留下深刻的印象。前作由Soulframe独力完成了所有程序,美工及剧本的工作,而《雨血2:烨城》的制作中,几位核心团队成员的加入使得作品更加精良,这其中包括为作品量身定做了战斗系统脚本的LHBADSL,使用Flash绘制战斗动作并转换为RPGmaker素材的杨昊,“特工齐齐”以及“达芬奇”几位动画高手。而值得特别一提的是,本作的音乐完全由在美国求学的音乐天才薄彩生担纲制作,音乐融汇了中西方各种乐器的演奏风格,将《雨血》系列的神秘感和黑暗感烘托得淋漓尽致,却又不失中国古风及人性的温情,这些音乐作品与《烨城》完全达到了水乳交融的地步,值得玩家们届时仔细品味。
中文RPG虽然已沉寂多年,但对大量的中国玩家来说,能看到高度原创的具有新意的中文RPG仍然是令人振奋的。近年来,随着《古剑奇谭》等作品的探索,相信中文单机RPG会迎来一个复兴的趋势。《雨血》系列愿意与发行商Gamebar,以及所有关心,帮助我们的媒体,平台,以及玩家们共同努力,在独立游戏领域作为这个趋势的一个先头部队,通过原创化,国际化来将中文RPG的魅力传播得更广,这是主创团队所有成员的共同心愿。