2011年7月7日,中国传统武侠游戏仙剑奇侠传第五代正式发售,而在两个月前,欧美角色扮演游戏巫师2也正式拉开帷幕。两款游戏笔者最近都玩过了。感觉很明显,巫师2要比仙剑5好很多。不过仔细观察,其实两款游戏却是十分神似,那么究竟是什么原因,让人觉得巫师2要胜过仙剑5呢?
下面从剧情,自由度,任务等几个方面进行对比讨论:
1剧情——平分秋色
巫师2:
开场主角身处监狱,黑暗的气氛无形中增加了玩家的压迫感以及迷茫,从而很成功,自然的达到了游戏的代入。在整体方面,任务环环相扣(尤其是到第二章,选择精灵路线,任务紧紧追随特丽丝的营救),支线任务多且有趣。全部内容清晰明了,最后结局基本美满。
仙剑5:
仙剑系列的剧情一向没得说,虽然被有些人骂成狗血,但静下心来思考,剧情中蕴含的哲理,人生的思考,抉择其实都很有价值。笔者感触最深的就是该游戏系列的结局。菱纱的无奈,梦璃的离去,雨柔的死,龙幽的走,天河,云凡的等待无不令人深思。我和一位语文高手讨论悲剧的时候,她说悲剧是展示残缺的美。而喜剧则在展示美的残缺。细细思考,或许仙剑就是如此吧。
2自由度——巫师2完胜
现在的主流游戏越来越侧重自由度,良好的自由度给玩家以舒适的感觉。巫师2做的就非常好,在游戏中,很多抉择性的对话都由玩家来选择,而不同的选择会带来不同的结局(笔者至今记忆犹新的是在浮港杀了人,再走进浮港卫兵叫我交赎金,而我因为舍不得银子竟然被卫兵给射死了……)。
而仙剑在这方面则做的非常欠缺,根本不给玩家以选择的余地,让人有一种我命由天不由我的无奈。试想,如果仙剑6也采用巫师2的手段,那么必然会给人以全新的感觉。
3 .支线任务——仙剑惨败
当我们的仙剑还在打怪,升级,打怪,升级的老路线上时,让我们看看巫师2吧,各具特色的支线任务让人不由眼睛一亮!比腕力,打拳击,掷骰子……当我们砍玩一大群人不人鬼不鬼的怪物时,这样的放松是多么需要呀……而这些小游戏很需要创意么?当然不是!仔细观察,其实它就是网上在线小游戏略加修改呀!!!如果我们的开发人员细心一下,不难在小游戏里找到素材。天下文章一大抄,看你会抄不会抄!
4.战斗——巫师2略胜
为什么说略胜呢,因为两款游戏战斗类型不一样,即时和回合制,而这两种类型的战斗其实都有着相当数量的爱好者,所以说很难判定。单单就画面来说,笔者个人感觉巫师2会好点,毕竟声效和血溅做的都不错,打击感也不差。而仙剑的回合制恰恰回避了这一点,虽然说5代的战斗画面堪称历代之最,但感觉始终和巫师2差了一点。当然,个人意见,诸位姑且听之。不足之处,还请见谅。
结语:
据说仙剑5的销量突破了100万套,如此惊人的数目(巫师2也就100万套呀!)让国内无论开发商还是玩家都为之一振,但是国产游戏的春天真的来了么?我感觉还有很长的一段路要走。师夷长技以制夷!国外又很多大作值得我们学习借鉴,比如刺客信条的飞檐走壁,杀出重围的黑客入侵技术等等。这并不需要多少创意,只在于平时多多留心!望国产游戏越做越好!!!