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《如龙7》评测:改变的《人中之龙》依然能喊出来真香
8.3

《如龙7》评测:改变的《人中之龙》依然能喊出来真香

2020-02-25 17:52:36游戏下载测评组评论

《如龙7》这次的大胆试水,让我们看到了这个系列的新方向,而且不得不说,这次改的的确很不错

   每个国家的游戏或多或少都有着自己的文化名片在里面,比如说到咱们国内的话那就是各种武侠游戏,说到美国的话《荒野大镖客》就是一个代表,但如果要提到日本特有文化的话,那么《如龙》绝对是一个代表。

   作为专门讲述日本特有的黑道文化的作品,《如龙》这个系列为我们描述了一代黑道传奇桐生一马的故事,但随着《如龙6》的落幕,桐生一马用假死来告别了这个舞台,不过这不是结束,就在时隔四年后,《如龙7 光与暗的去向》让我们看到了一个全新的黑道故事的诞生,也让这个游戏找到了新的方向。

全新的《如龙》 也能喊出来一句真香

   在去年的4月1日,也就是愚人节的那天,世嘉放出来了一张图片,图片当中一位游戏制作人正在工作,而他的电脑屏幕上则显示了一张和《如龙》画风极为相似的场景,唯一和《如龙》不一样的地方就是,这画面看起来像是个回合制游戏

   由于时间上正好是愚人节,所以大家都认为这也就是个愚人节的噱头罢了,但万万没想到就在4个月之后,世嘉正式公布了《如龙7》的消息,并且确定了这一作将会是回合制。不过在实际上手后就会发现,其实《如龙7》并没有采用纯粹的回合制玩法,他更像是“半回合制+动作游戏”的杂交产物。

   首先,《如龙7》的战斗核心的确是回合制,玩家可以选择“技能”、“攻击”、“防御”和“使用道具”等一系列操作,但游戏却在回合制当中加入了“时间”和“空间”这两个概念,这就让游戏的玩法变得不那么纯粹了。

   举个例子:在一场战斗当中,你的敌人进入战斗时是六个人站在一起的,这时候你选择了一个AOE技能,但在你选择技能的过程当中,游戏当中的时间并不会停止,此时你的敌人开始漫无目的地走动,当你打开技能列表,选中AOE技能,然后选择一个目标释放的时候,你会发现这个AOE就打中了一个人,因为剩下的早就跑出范围了……

   当然这只是其中的一个例子,在《如龙7》当中由于地形、时间、敌人移动等因素导致战局千变万化的情况并不少见,这也是为什么称《如龙7》并不是一个单纯的回合制游戏的原因。

   如果要问到这种设计表现如何,单纯从游戏性的角度来看是有利也有弊的,在玩法上,《如龙7》这样的设计让战斗不会变得死板,每一场战斗或多或少都有点新的体验,不会让人在长时间游戏后产生重复的机械感,这的确是增加了游戏的可玩性。

   当然弊端也是有的,那就是你所打出的技能不一定会达到你想要的效果,由于敌人的站位和己方角色的站位完全不可控,游戏当中的各种AOE技能也就成为了不可控的状态,这让游戏的上手难度增加了不少,还会产生让人抓狂的情况。这对于刚上手的玩家而言十分不友善。

   其次就是《如龙7》在“动作游戏”这一玩法上的表现,熟悉这个系列的玩家都知道,《如龙》一直是一款动作游戏,在这次进行了玩法改革之后,游戏的动作玩法却依然被继承了下来,这种继承的方式就是瞬间格挡和QTE系统。

   虽然看起来这两个设计完全就是一个类似于添头的东西,在战斗当中的表现也就是增加一点伤害之类的,当在经过了十几个小时的游玩之后就会发现,点这些QTE,和掐着时机点防御却成为了战斗过程当中玩家最常干的事情,正是因为这两种设定的加入,让《如龙7》的回合制玩法变得不是那么枯燥,反而有了点互动的感觉在里面。

   整体而言,《如龙7》的战斗模式其实还是相当值得一试的,半回合制的设定让战斗少了重复的感觉,而动作游戏的特点又弥补了回合制游戏所带来的枯燥感,两者的搭配让游戏体验相当不错。但可能是制作方也是第一次尝试这样的搭配,游戏的不成熟的地方也很多:战斗过程中经常会因为敌人乱跑加上自己队友乱跑而影响战局,让战斗体验变得十分难受……

全新的黑道故事和新的游戏内容

   游戏的内容上,《如龙7》相比之前的作品有了很大的改变,最大的变化就是主角春日一番并非孤身一人,以往我们玩的是桐生一马单枪匹马闹神室町,这一代变成了春日一番带着小伙伴一起闯江湖了,主角数量的的变化让游戏的整体节奏也出现了不少改变。

   在以往的作品里,主角桐生一马在进行剧情的大多数时候都像一个独行侠,他独身一人面对各种阴谋迫害,虽然也有像真岛吾朗这样的盟友,但他们大多时候都只生活在过场里面,而本代春日一番则不同,在进入游戏正篇之后,主角几乎没有独自行动的机会,他的身旁一直有队友跟随,每一次战斗都不是孤军奋战,这让两代主角出现了明显的差别。

   而为了增加伙伴、团队这样的要素在里面,游戏当中也加入了好感度系统,和各种有爱的互动,睡着玩家与队友的好感度越来越高,也就会越来越了解队友的故事,当达到了好感度的顶峰后还可以学会特殊的组合技能。

   这种设定并非《如龙7》的独创,在日系RPG当中这也属于一个比较常见的设计了,但在《如龙7》当中,这个设定却能让人很容易将春日一番和以往的主角桐生一马分离开,一个是团队的核心,有着伙伴在身边就无惧危险的新兴黑道,另一个是不管什么痛苦与负担都一人扛下的黑道传奇,两个角色的不同,因为伙伴这一系统的加入变得更加明显。

   另一个不得不提的,则是游戏当中的职业系统了。在故事背景里,主角春日一番从小就喜欢打《勇者斗恶龙》这款游戏,这也让他变成了一个大龄中二班患者,在他的眼中每一次打架都有点像《勇者斗恶龙》的战斗,也正是这样的脑补能力,让他能看到许多正常人看不到的玩意。其中之一就是职业化这个设定。

   说白了,《如龙7》的职业化几乎等同于一种搞笑要素存在的,按照正常玩家的理解,这些职业其实就是法师、战士、T、DPS、奶妈这种意思,但在游戏当中,制作组飞给他们起名成了“占卜师”、&

如龙
最终评分8.3分革新之作
8.3 革新之作

如龙7
Yakuza 7

游戏类型:ACT 评测平台:PS4 发行时间:2020年1月16日 游戏发行:SEGA进入专题>>

全新改变的回合制玩法表现出色/p>

比往常更加耐玩

游戏内容比前代更加丰富

战斗过程易出现卡位的情况

游戏中敌人难度变化过快

    召集令

    《如龙》系列粉丝、路人玩家

    免战牌

    对回合制玩法玩家

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作者:天邪鬼