另外,当玩家通关之时,系统会列出所有你做过的选择,以幻灯片的形式展现玩家是如何一步步影响不同的人和事,类似濒死前的“走马灯”,看尽以前的生活碎片。这其中包括但不限于你遇到什么人,进入过什么场景,你解决任务的方法,甚至还会标出这些选择所导致的后果,比如什么人因你而死,世界因你变糟,以及对这个殖民地所带来的影响。
最后会有两个大方向,即你是选择站队菲尼亚斯还是董事会,这是结局的第一个大分支,然后以中间的所作所为还会划分出更多的小分支,最终排列组合的结局数量将超越大部分游戏。
对于《天外世界》来说,它是一款传统的非线性叙事沙盒游戏,而且还会让你可以直观看到所做之事带来的影响,也就是说开发商把他们的“叙事脚本”摆在了你的面前,让你亲眼见证到底做了什么,并思考你的所做作为。这亦是黑曜石在以往游戏中所做的机制,这回将以更棒的视觉方式来呈现。
《天外世界》预定10月25日发售,PC版由Epic和Win商城独占1年,敬请期待。