对于一款游戏来说,最终BOSS就是主线剧情通关的象征,如果没有它的话,那么该游戏将是不完整的。不过最终BOSS的难度有高有低,下面一起来了解下15个不堪一击的最终BOSS,以下内容可能涉及剧透,小伙伴们请谨慎观看。
经历过跌宕起伏的剧情线以后,最终BOSS肯定在难度上是需要提供一些挑战的。可能是需要让玩家动用一路上收集的全部关键道具,可能是要玩家拿出最合理的阵容和战术,也可能单纯考验玩家的意志力。但并不是所有游戏都会提供有挑战的最终BOSS,不知道你心中那个不堪一击的最终BOSS上榜没?
****剧透警告****
《塞尔达传说:荒野之息》——加农
《塞尔达传说:荒野之息》是该系列最新、也是最受赞誉的作品。所以最终BOSS加农设计的有点太弱了,整部游戏从玩法到规模都开创了《塞尔达》系列的全新时代,但最终BOSS却并没有给人留下太深刻的印象。许多玩家都是一次过的最终BOSS,虽然加农看上去很凶,而且也和许多BOSS一样有不止一个形态,但只要找准三角力量符文象征的弱点,用弓箭远程攻击,最后再对腹部和头部给出致命一击就结束了。
《质量效应2》——人类收割者
《质量效应2》是许多玩家心目中最完美的一部《质量效应》,但本作的最终BOSS人类收割者并没有带来多大挑战。虽然看上去很吓人,比主角自己大了好几百万倍,但其实玩家需要进行的操作很简单——瞄准眼睛或者是胸前发光的核心射击。只要老老实实地躲在掩体后面等待攻击空档就可以了,基本上没有任何战术可言。而且只要玩家在挑战BOSS之前充分升级自己的小队和武器,最终BOSS战所需要的时间也很短。
《孤岛惊魂3》——Hoyt Volker
如果你特别喜欢QTE玩法的话,那或许这场BOSS战还挺不错,但问题还是,即使按照QTE的标准,Hoyt也还是太好打了。显然开发组是想让这个战斗场景看上去充满戏剧性,两人一边打架一边放嘴炮,某种程度上就像是动画片里的战斗,嘴炮为主,打斗为辅。而且需要玩家快速反应的QTE也就那么几个,说起来的话,这一定是需要玩家操作量最少的BOSS战。
《中土世界:魔多阴影》——索伦黑手
虽然这场BOSS战用了许多电影化的过场动画进行铺垫,但真正的互动部分只有大概半分钟的时间,作为《魔多阴影》中所有小喽啰都敬畏的大哥,这场BOSS战根本谈不上是战斗,根本就是在打假拳。主角Talion随随便便捅几下就痛死了索伦的黑手,没有任何值得书写的战斗。