完成物件放置后,关卡设计师会使用绘笔,为关卡添加更逼真的风格,例如适度的道路与地形阴影、石头上的苔藓或植物等。虽然说开发团队使用的建构软件,可以让设计师随意加入任何颜色,但整体而言,还是会考察整体平衡性。
关卡通常都是设计师手工雕饰,并没有自动生成的程序。关卡在设计时,设计师总会考察玩家的行为,适当用照明工具,让玩家不至于“迷路”。
附带一提,这场里面聊到关卡设计师会在地图藏“彩蛋”,像是其中一名叫Sara Wons关卡设计师就在Drustvar一棵树上的鸟槽里藏了一只雏鸟。
Gary Platner提到这些创作都是一个项目,并不是设计师的个人作品,一但参与就要理解会被团队告知风格调整。