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FPS大作《地铁:最后的曙光》解读 再战地铁变异怪

2011-06-28 14:37:05来源:游戏下载

    直到今天,我仍为第一次玩《地铁2033》时独自一人在房间里感到庆幸。坐在那里,就像一颗蔬菜,我完全沉浸在游戏的声音和画面带来的氛围中。猪的嚎叫声,衣着脏乱的人们喋喋不休,到处都是灰尘泥土还有吱吱作响的腐烂木块。我并不是在欣赏一场优秀的木偶表演,它看起来是那么真实,就像我真的进入了另一个世界里一样。有一段时间我已经忘了自己是否存在。就算有人超我丢个鞋子或者在我脸上画点花我想我也能继续坐在那看着屏幕。游戏行业要追求的一直是“沉浸感”,当所有人都在致力于研究Wii,Kinect和Move这些设备时,只有《地铁2033》真正领悟了如何让玩家全身心投入。

    然后,游戏给了我一把枪。氛围忽然变了。我不知道怎么才能让对方理解有人要用枪打他脸,我站在他面前两英尺并且冲他大叫“我要用枪打你脸了!我在你面前两英尺!”同时我也不理解为啥我总是承受脑损伤?幸运的是,THQ公司要再给《地铁》系列一个机会,所以我们将看到《地铁:最后的曙光》。那么,现在最重要的问题是:4AGames工作室是否把这个第一人称射击游戏的设计部分做的有趣一些了呢?

《地铁:最后的曙光》首发预告

    “这就是演示视频的重点,”工作室的发言人Huw Beynon在游戏演示视频发布前的采访中这么说。

    “就像演示视频里展示的,首先,这次的武器会强大的仿佛地狱一般。我们完全换了更好的动画系统。之前你击中目标时不会收到一个反馈,那你就没有真实的得分感。我们还增加了很多视觉效果——流血效果、火花效果还有在不同表面的动态破坏效果,比如玻璃破碎和瓷砖开裂。还有很多别的效果。”

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