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《战神4》游迅评测:全新的战神 全新的神作!
9.9

《战神4》游迅评测:全新的战神 全新的神作!

2018-04-25 16:45:05游戏下载测评组评论

8年前的希腊,奎爷为了将希望留给凡人而选择了自尽。而在8年后的今天,他再次归来,为我们带来了一个全新的战神。

   8年的时间能够做些什么?从一个懵懂少年变成青年,从孤独的单身狗到组成三口之家,8年的时间很长,长到足以让一个凡人的人生发生翻天覆地的转变,而对于神而言也同样如此。在8年前的奥林帕斯山脚,希腊战神奎托斯将自己杀死,为人们带来最后的希望,而在8年后,他脱胎换骨,隐姓埋名,为我们带来了全新的故事,而这就是《战神4》

   《战神4》是由索尼第一方工作室圣莫妮卡制作的《战神》系列的续作,本作实际上是一款重启作品,其英文名《God of War》(战神)表示了本作实际上是一个全新的战神系列,而不是上代作品的延续内容。而在游戏当中我们也能够看出,《战神4》实际上已经与上代作品截然不同,这个游戏已经不再是我们所熟悉的那个战神,而是一个全新的神作开端。

“希腊的神明”与“被遗忘的神话”

   在《战神3》的末尾,奎爷已经将所有的希腊众神杀了个一干二净,放眼整个地中海文明当中,能够让奎爷这位战神出手的存在已经不多了,也可能正是因为这个考量,重启的战神系列并没有制作与希腊这一亩三分地,而是将目光转向了另一个神话界的宝藏——以丹麦、瑞士、冰岛为根据地,被人称之为“被遗忘的神话之地”的北欧。

   经过了不知多少年的隐居生活,这次奎爷来到了北欧神话的地盘——九界的领土之上,在这里他娶妻、生子,就像所有的传说故事的结尾那样,他过上了幸福快乐的日子。但因为一个我们所不知道的原因,这位妻子如同奎爷的其它妻子一样离开了这个世界,而为了完成她的遗愿,奎爷决定带上他的儿子一同前往九界最高的山上,将骨灰洒到那里,而这也就是本作的主线故事。

   为避免剧透,《战神4》的故事内容在这里不多表述,但在整个旅途当中,我们能够见到一个并不常接触到的全新神话体系,北欧神话。除了漫威魔改的那个北欧世界之外,我们很少有机会听闻这些“被遗忘的神话”,而战神4就是一个机会。在这个故事当中我们能够见到北欧神话的独特魅力,了解到著名的“诸神黄昏”的原因,认识北欧著名的女武神“瓦尔基里”,而且还能见到北欧最为知名的世界之蛇“耶梦加得”。在游戏的过程当中奎爷的儿子都会担任翻译一职,为我们介绍这些不被人所熟知的神话故事。

他是奎托斯,但却不是我们所认识的那位奎爷

   在《战神4》的开始,我们便能看到那位昔日的战神,虽然不知道经过了多少年,但他的纹身、标志性的光头都在提醒着我们他是那位昔日的战神,而在他的身上也多出了当年自尽时所留下的伤口。不过我们也能看到一些变化,战神4里的奎爷相比其3代的样子,显得更加沉稳、成熟。

   成熟的不仅是奎爷的外表,在游戏当中我们更能感受到他的变化。在游戏的过程当中我们能够感受到《战神4》里面奎爷的不同,比起前两代“说砍你全家就砍你全家最后我连自己都砍”的人设,现在的奎爷无疑更加像是一位父亲。在游戏里我们能够看到奎爷在面对儿子的时候所展现出的严肃、果决,他用自己所熟悉的斯巴达式教育去磨练自己的儿子,去引导他成为真正的战士。而在儿子遭受挫折时,他也会展现出父亲的一面,用自己的内心去抚慰他、安抚他。相比其前三代的无脑杀戮而言,这一代的奎托斯人物形象变得更加丰满,生动,这是本作与前几作最大的差别所在。

   但是身份的变化不代表性格的转变,在游戏的过程中我们依然可以看到奎爷当年的影子,说杀就杀说砍就砍,从不信任别人、面对善意总是会以最大的恶意去揣测,不论是时间如何流逝,奎爷还是那位奎爷,我们依然可以在游戏里操纵奎爷去大杀四方,享受战神带来的绝妙快感。一面是外刚内柔的父亲,一面是铁血无情的战神,这样略显矛盾的搭配却让整个故事变得更加令人深刻。他还是那位战神,但却与我们所相识的那位已经了有所区别。

战神的升级 战斗系统全面提升

   作为系列的重启之作,《战神4》采取了全新的战斗系统,从最直观的画面上,《战神4》舍弃了系列前作的第三人称固定视角,而是采用了近两年RPG游戏中常用的第三人称越肩视角,就像《刺客信条:起源》、《黑暗之魂》那样,这样的改动让我们更加贴近奎爷本身的视野范围,同时不会感受到画面晃动带给我们的眩晕感,最重要的是在战斗的演出当中,这样的近距离视角可以很轻松的完成镜头移动,让战斗本身更加激烈、残酷。

   而视角的转变不单单意味着视觉上的变化,它对于游戏的操作模式而言变化更加的彻底。首先,缺少了固定视角的帮助,本作当中奎爷很难观察到背后的敌人动向,虽然增加了快速转身以及目标指示器等辅助功能,但这样的改动依然让游戏难度大大增加。

   同时由于采用了越肩视角的缘故,这让奎爷的攻击更加立体化,尤其是本作增加了投掷斧子这一设计,这让游戏还增加了射击类游戏的要素在其中,十分有趣。如果单纯的论起战斗手感而言,本作的确要远远强于前几代的《战神》。

   而在具体的战斗操作上,战神依然没有让我们失望,《战神4》当中的战斗模式不再采用死板的切换武器的形式,而是具有了更加流畅的转变方法,比如手持斧子可以用来劈砍,将斧子扔出后可以改为盾击,自由化的战斗方式让游戏的打击感更为流畅,同时战术性也大大增加。

   场景互动在全新的系统当中变得更加频繁,也更加重要。游戏里面的树木、石头都可以用来破坏,而墙壁也成为了战斗的好帮手,甚至借助场景互动,我们可以打出将敌人击飞后钉死在墙上的秒杀操作,这让游戏的战斗变得更加畅快。而大家关注的QTE系统在本作的确很好的保留了下来,但其本身的存在感觉少了很多,相比前作只要打到一定血量便可以出发的QTE系统而言,本作的触发条件变得更加严苛,需要将怪物的眩晕值打满才可以触发,这便需要一定的技巧了。

   除了这些,本作的战斗方式还有许多改进,比如取消魔法值的设定,让魔法的限制从蓝量变为冷却时间,增加了儿子辅助的功能,以争取打出更多打法等等,《战神4》在战斗方面的确下了很大的功夫,视角的转换的

战神4
最终评分9.9分神作无疑
9.9 神作无疑

战神4
God of War

游戏类型:ACT 评测平台:PS4 发行时间:2018年4月20日 游戏发行:索尼进入专题>>

令人惊艳的画面表现

北欧神话故事考究有据

战斗场面依然爽快

北欧神话故事未能完全展开

    召集令

    任何动作游戏爱好者

    免战牌

    几乎没有

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作者:菊花兽