搜索
《进击的巨人2》游迅评测:配角眼中的自由之翼
7.2

《进击的巨人2》游迅评测:配角眼中的自由之翼

2018/03/21游迅测评组评论

《进击的巨人》描绘了一个被外界的巨人所奴役的人类社会,想要打破这层束缚而奋起反抗的一个故事。

   《进击的巨人》描绘了一个被外界的巨人所奴役的人类社会,想要打破这层束缚而奋起反抗的一个故事。主角艾伦·耶格尔体内拥有着化身为巨人的力量,整个故事也围绕着他这迷之力量展开。

   本月16日由光荣特库摩制作发行的《进击的巨人2》正式与玩家们见面,作为一款漫改粉丝向游戏,它对于原作中的设定有着极强的还原度,但也暴露出了非常多漫改作无法避免的各类问题。

旧的故事 新的解读

   新作不同于前作根据不同关卡使用不同角色的设计,而是让玩家扮演一名故事中的路人,这名角色由玩家自由创造,在剧情中不仅仅专注于对艾伦、三笠等主角的描绘,也在另一个层面描绘了某些配角甚至龙套角色。这一举动看起来能够让游戏世界显得更为完善,甚至偶尔会让人产生主线跑题的错觉。

   在剧情中,主角与艾伦同为104期训练兵团出身,对于主角这一突然加入的角色来说,整个世界显得非常突兀,他就是玩家的化身,没有对他本身的任何描述,只是一个普通的104期训练兵随后加入调查兵团而已。他以这样的方式围绕在真正的主角团身边,玩家也以这种角度聆听他讲述着艾伦的故事。

优秀的粉丝向作品,是2还是2.0?

   本作对世界观的还原,尤其是人类该如何去面对一名比自己要大十倍的巨人时表现十分出色。这是《进击的巨人》原作粉丝乐于看到的东西,同时立体机动装置也在游戏中有着不可忽视的作用。在原剧情中本就占有核心地位的内容,在游戏中的得到了应有的重视,巨人、立体机动装置、高墙、三大军团将剧情、战斗两方面相融合,整体带给玩家的感觉还说得上畅快。不过想要体验操作巨人化艾伦与其他巨人近身搏斗的玩家或许就要失望了,本作采用自定义主角叙述视角,玩家并没有机会去操作巨人化的艾伦或其他巨人。

   更加令人遗憾的是,即使《进击的巨人2》对于原作世界观的有着非常不错的还原度,也有着一个无法摆脱的问题——与1代重合性太高,无论从玩法上的过于相似还是从剧情上的重新描述,对于玩过前作的玩家来说,虽然新作各类系统上有所强化,但本作游戏体验上显得非常重复。

   从训练关开始,《进击的巨人2》就无法令玩家避开与前作相似的即视感,无论从操作手感上还是从关卡设计上,本作与前作可以说是如出一辙。新加入的一些系统让游戏本身内容变得更加多样化,却不能对游戏本身有着实质性的改变,从而导致了本作与前作有着强烈的相似感,让人的时间线瞬间跳脱,仿佛玩到的并非《进击的巨人2》而是《进击的巨人2.0》。

   战斗系统方面,游戏中对精英级敌人必须要攻击四肢弱点并消耗其体力之后才能对其造成实质性伤害的设计实际上大大增强了击杀巨人的难度,而巨人面对主角等人的围攻一段时间后将进入暴走状态,也同样大大提高了难度。而主角则可以利用敌人的攻击发起闪避反击一举将敌人秒杀,这样的时候才能让人感受到,“嗯!这才是《进击的巨人》应有的感受!”。

主角?或许只是个路人

   由于新作选择了使用自定义主角的叙述方式,玩家可以对主角进行各类自定义,同时也能够与NPC有着社交关系的提升。小到登场就死的龙套大到主角团核心角色,几乎每一名角色都是有着好感度的,而提升不同角色的好感度也会逐渐解锁这些角色的背景故事以及技能,这些技能对主角也能进行一定程度的强化。

   而在《进击的巨人》世界中,哪怕是主要配角,但凡不是拥有不死光环的主角都会随时丧命,这也导致了某些角色的好感度会在提升到某一个阶段后戛然而止,这不免让好感度系统显得有点令人不解。但整体来说社交元素也算是巩固了这名自定义主角在游戏中的地位,比起前作的纯动作砍杀,更加拥有角色扮演的味道。

   针对于这名主角的设计,是在完全不修改剧本的情况下硬插入剧情中的,他无法对故事的走向造成任何影响。与之有着相似设计的《龙珠:超宇宙》,在当时运用了主角不停地进行着时间旅行的方式修改着剧情走向,让自定义主角以决定性作用插手故事主线剧情,但在《进击的巨人2》当中,主角定位仅仅是一名普通的104期毕业生,那么他的存在对于整体剧情就没有太大的作用了。

   可以说这名自定义角色在剧情上是一把双刃剑,一方面他更能让玩家去将自己带入这名角色来体验游戏,获得更强的沉浸感,但另一方面作为一名路人的视角,玩家更难以去理解剧情中表达的情感。无论是艾伦对巨人无尽的憎恨还是三笠对艾伦至死不渝的追随,在本身采用了自定义主角设计的同时就已经注定它的剧情表现会缺乏张力。即使通过原作已经了解到了剧情中本应表现出来的一些主观描绘,也会因缺少铺垫与烘托让整体气氛大幅度削减,无论对于新玩家还是老粉丝,这样的设计毋庸置疑都是致命的。

   好在《进击的巨人》本身拥有着极佳的剧本,即使玩家仅能从侧面去感受着它所能表现出来的内容,也能够为之有所感触,只是这一次这一大优势并没有最大化利用起来,而是被无端地消费掉了。

总评

   整体来讲,《进击的巨人2》是一款对于原作粉丝来说值得一玩的游戏,玩家能够在游戏中体验到斩杀巨人的全过程,也能体验到立体机动装置的精妙设计。尤其对于没有玩过前作的粉丝,《进击的巨人2》可玩性也是相当之高的。但要围绕一名路人角色来讲述整个故事,整体剧情上显得有些跳脱且张力不足。而对于非《进击的巨人》粉丝来说,这款游戏表现得就比较差劲了,玩家甚至看不懂这个剧情究竟在讲什么内容,游戏体验的感觉上酷似《无双》与《龙珠:超宇宙》的结合,也注定这将是一款纯粹的粉丝向作品。

进击的巨人2
最终评分7.2分变化甚微
7.2 变化甚微

进击的巨人2
Attack on Titan

游戏类型:ACT 评测平台:PS4 发行时间:2018年3月16日 游戏发行:光荣特库摩进入专题>>

动漫中的元素极具表现力

新内容显得很有趣

剧情有可能让非粉丝玩家看不懂

与前作重复性太高

有时候存在较为严重的掉帧情况

    召集令

    进击的巨人粉丝

    免战牌

    不了解原作设定玩家

游迅网-评测中心
您觉得这篇文章怎么样
作者:菊花兽