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《人中北斗》游迅评测:时隔多年的死兆星依然闪亮
7.6

《人中北斗》游迅评测:时隔多年的死兆星依然闪亮

2018/03/16游迅测评组评论

时隔多年,听到那句“你已经死了”的时候总是会让人感慨万分,曾经那个北斗神拳传人又回来了

   如龙极的引擎、黑田崇矢为主角配音,再加上各种各样的小游戏填充游戏内容,很明显《人中北斗》是一款如龙系列的番外性质作品,正如当年的《如龙 维新》一样,同样的游戏内容在搭配上不同的时代背景,这让《人中之龙》在发售之前便带上了换皮游戏的属性,甚至还不如《如龙:维新》那样,这次《如龙》不但没有去还原历史,而是拿上了40年前的经典动漫《北斗神拳》出来做招牌,这难免会让被情怀一词摧残的我们心中忐忑不安。

健次郎和桐生一马长得真心好像

   目前《人中北斗》已经正式发售了,在体验过游戏之后可以发现,本作的的确确是一款正统的如龙续作,不管是在战斗模式上,还是游戏系统上,甚至在各种小游戏里面都能发现如龙的影子。而将“这是如龙系列作品”的想法暂时抛到一旁之后再审视这款游戏,的确能够让人产生一种“这的确是一部正经的北斗神拳作品”的感觉。

此图配上“你已经死了”这句台词风味更佳

你的死兆星依然在天上biling~biling~的闪烁

   上世纪80年代是日本漫画最为耀眼的一个时期,在当时有着众多优秀的神作登台,而《北斗神拳》则是其中最为出众的一部作品。《北斗神拳》讲述的是地球经过核武器轰炸后成为了一片荒原,人类为了争夺食物与燃料所展开了乱斗的故事,在其中其中有一类专修拳法的拳士,他们凭借着超乎常理的拳法在乱世当中横行。这部漫画影响了大量漫画家,甚至我们能在港漫当中看到这部作品的影子。

   《北斗神拳》之所以如此出众,其原因就在于它的人物风格与战斗要素都有着自己独特的风格:堪比D罩杯的胸肌,浑身如同绿巨人一样的肌肉、夸张的战斗动作再加上各种放在现在也逼格十足的嘲讽台词,这些要素叠加起来让他在那个年代收获了一群簇拥,而在今天,它的这些特点也成为了自己的优势。在《人中北斗》当中,我们能够看到许多经典的动漫桥段在游戏中重现,比如“北斗忏悔拳”、“岩山两斩破”、“二指真空把”以及经典的“北斗百裂拳”等拳法都会在游戏当中重现。而且配合上如龙系列经典的战斗动画演出,倒是让漫画当中的经典画面得到了重现。

经典招数北斗百裂拳再现人间

   而在还原剧情方面,《人中北斗》则是选择了一种照顾新人的态度。他们并没有去选择将原作剧情进行重新改编,因为原作实在是太长了,中间截取一段也会让人感觉摸不到头脑。所以《人中北斗》采用了原创剧情的方式进行游戏。当然这并不是说彻底将老粉丝的游戏体验扔掉了,在这段新的剧情当中我们依然能够找到原著当中的经典桥段,比如在监狱见二爷,或是大战“南斗水饺拳”的雷伊,都被塞进了这段原创剧情里面,当然这样的确会出现一种将剧情糅杂在一起的违和感,不过从整体而言这样的确是照顾了老粉丝与新人们,总而言之也是有好也有坏。

二爷剧情乱入,这段在原作当中的故事放在新剧情里倒没有违和感

最适合北斗神拳的战斗系统 但还是留有缺陷

   《人中北斗》有着浓厚的如龙式战斗风格,也就是以QTE开启战斗动画作为主要输出手段系统。在《人中北斗》当中共计设定了15种以上的终结奥义,这些都需要玩家在战斗中满足特定条件才能使用出来,当然每种奥义都配置了场面足够劲爆的演出效果,单冲这些动画表现来看就足够让人心花怒放了。

这都是我们所熟悉的技能

   不过战斗动画毕竟只是战斗的一种形式,更多的还是要依靠普攻与重攻击来组合进行输出,在这方面《人中北斗》的设计就只能被称之为中规中矩,虽然依靠普攻与重攻的组合依然可以打出效果足够绚丽的效果,不过考虑到部分敌人的AI一直处于疯狂的防御与躲避过程中,这样的战斗体验就有一种让人抓狂的感觉了,毕竟所有的QTE都需要用连续性的攻击作为前置需求,这就让战斗变得十分艰难。

不光是二爷 基本所有强一点的BOSS都很难打中

   而且可能是由于采用了如龙的战斗系统,同时主创人员都是曾经制作过如龙系列的人,所以《人中北斗》的战斗出现了许多不符合游戏节奏设定,其中视觉转换便是最大的一个漏洞。在《如龙》系列当中桐生一马的主要敌人基本以黑社会、小混混为主,基本上还属于正常人类,所以没有搭载锁定敌人后自动跟随视角的设定是正常的。但在《人中北斗》当中大量角色都是超人的存在,高来高去瞬间移动都是常见的行为,在这种情况下视角无法进行跟随便成为了一个重大的缺陷。游戏里我们经常会遇到敌人会瞬间飞出屏幕外的情况,当视角没有切换来的时候就被反身打了一套伤害,这种情况在BOSS战里屡见不鲜。

没有视角锁定 很容易跟丢敌人 最终GAME OVER

   总结性的评论《人中之龙》的战斗系统,就是战斗场面极为出色,尤其在刚刚进入游戏的时候,每一场战斗的动画演出都会让人感到惊叹。但是在战斗的过程当中却意外的平淡,而在中后期时,当所有的处决动画已经烂熟于心后,战斗就变成了一个比较乏味的环节了,没有长性是《人中之龙》的一个问题。

最开始看奥义还蛮帅的 当过了6小时之后就有点腻了

说到底它还是如龙

   在战斗系统之外,《人中北斗》在游戏内容上也没有跳出《如龙》的特点,他们在其中加入了大量小游戏内容来充实游戏体验。像是用节奏模式为客人按摩、在赌场里玩扎金花,还有拿着钢筋水泥管砸杂鱼的另类棒球小游戏等等,基本都在游戏当中出现了。

北斗世界里的棒球都这么洒脱 杂兵果然活不过三分钟

   同时在游戏当中的还有各种各样的支线任务,有的能够带来丰厚的奖励,而有的只是单纯的用来搞笑而已,在某些支线任务里有一种强烈的既视感,就好像桐生一马附体一样,会出现各种各样搞笑的台词在其中,能够很好的缓和战斗带来的疲惫感。

各种无厘头剧情很有如龙的感觉

   支线任务与小游戏一直是如龙系列比较吸引人的一部分,它能够环节持续战斗产生的乏味感,而调节游戏乐趣。不过在本作当中关于这一部分的内容实在是来的有点晚,一般而言在战斗进行到了第5章左右,我们才能够有自由的时间去接触到支线任务,前期完肝主线中期肝支线的做法让游戏的节奏变得相当紧凑,不过在后期的时候游戏节奏便得到改善,届时便能满足各类玩家的游戏需求。

小游戏这次的互动性挺不错的 尤其摇酒与摇手柄能完美同步

总结

   近几年《如龙》系列开始进行了大规模的重置、创新,其中有像是《如龙0》那样极为优秀的作品,同时也有着《如龙6》那样评价不太乐观的作品。而《人中北斗》则是《如龙系列》的一次创新,它证明了《如龙》即使不在讲述桐生一马的故事,也依旧可以做出像样的游戏来。

   然而他这次做的的确不错,北斗神拳的独特设计与如龙系列拳拳到肉的打击感有着天然属性的契合,QTE配合3D格斗的战斗系统能够最大程度上还原动漫场景,这都是《人中北斗》优秀的地方。但是既然如此他还是有着很多的不足,大量重复收集、建立大地图却没有利用等等,都是游戏的弊端。整体而言,它是一部不错的作品,但仍有很大的提升空间。

人中北斗
最终评分7.6分童年经典
7.6 童年经典

人中北斗
北斗が如く

游戏类型:动作冒险 评测平台:PS4 发行时间:2018-03-08 游戏发行:SEGA进入专题>>

完美还原漫画战斗场景

打击感十分舒服

小游戏很有意思

长时间游戏会有无聊感

视角不能锁定影响战斗体验

    召集令

    如龙系列爱好者、北斗神拳粉、格斗游戏玩家

    免战牌

    不喜欢北斗神拳画风的

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作者:天邪鬼