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《怪物猎人世界》游迅评测:令人疯狂的狩猎盛宴!
9.6

《怪物猎人世界》游迅评测:令人疯狂的狩猎盛宴!

2018-01-26 07:53:17游戏下载测评组评论

《怪物猎人:世界》可能不会是你最喜欢的作品,但它却是整个《怪物猎人》系列的一个里程碑。

   随着12点的钟声一响,被众多老猎人、新猎人热议许久的主机平台巨制《怪物猎人:世界》正式解禁,又一次的狩猎狂潮被引燃。虽然卡普空在这之前开启了三次Beta测试,但对于“世界”这个整体而言,这三次测试所展现的内容只不过是其中的一小块大陆而已。而当这个“世界”完整的展现在我们眼前时,它的的确确带给了我们一个巨大的惊喜,它有可能不是你心中最完美的作品,但无可否认,它是整个“怪物猎人”系列的里程碑。

这次它带给我们一个近乎真实的世界

   正如前几日所爆料的消息一样,《怪物猎人:世界》这款游戏在PS4平台上的的整体大小为15个G,即便算上今日搭载的1.02补丁,它的总大小也只刚刚达到16G,这让的大小让不少人对《世界》感到担心。不过《世界》却并没有让人感到失望,它所展现的内容之精彩,足以让人为之动容。这次《怪物猎人:世界》采用了与以往完全不同的开放性地图,每一个狩猎地都被整合成为一个整体,虽然地图的大小无法与其他的沙盒类游戏媲美,但它却在有限的地图空间内加入了极为丰富的环境要素。

从画面来看这一作画质十分亮眼

   以初始地图“古代树森林”为例,整个地图被划分为了上中下三层共计15个区域,错综复杂的地图结构再加上各种地形构造,为我们展现出了一个精美的世界,相比以往的作品而言,本作当中的地图更加接近一个真实的自然环境。每一条溪流,每一处洞穴都会具有自己的特点,让我产生了一种“狩猎地就是应该如此”的感觉,《世界》的地图让我们从掠夺素材的猎人转变成了一个真正的冒险家,在地图当中的各个角落寻求线索,了解怪物们的生态环境,将他们变成经验,去慢慢的适应这个世界,这与以往的作品是完全不同的体验。

生态系统在本作得到完善

   如此精妙的地图设计所承载的则是一个更加令人惊叹的生态系统。虽然“生态圈”这个概念在以往的怪物猎人当中也是存在的,可是在《世界》这种“生态圈”却变得格外真实,甚至真实到了BOSS们甚至会进行频繁的直接冲突!在以前的作品当中BOSS相互争斗的设定也曾经出现过,不过那大多只限制在部分特殊怪物身上,即便有也不会频繁出现。但在《世界》当中,这种冲突变得就像家常便饭一样常见,甚至有时候当我找到任务目标时就会看到它正在和另一只比它大不少的BOSS激情互怼,甚至怼到给他两刀他都不怎么搭理我的地步,难免会让人产生一种哭笑不得感觉。

BOSS互怼 让我觉得自己像个路人

   回到游戏当中来看,其实本作当中的地图虽然被整合成了一个整体,但是区域的划分还是很明显的,一个陡坡、一个攀爬点、一个狭窄的路口,这些明显的地形将整个地图划分成了一个个区域,而这些区域设计的十分精美,每个区域都有着属于自己的特点,即便是不看小地图,也能够让我们分清区域变化。而区域的存在也不光是让我们去辨认地图而已,他还对怪物的行动产生着影响,例如想要脱离战场的时候,只要跑的够快、离怪物够远,切换区域之后一般的BOSS也不会紧追不舍,也是变相的为我们提供了喘息的机会。

跨区域最简洁办法就是掉在翼龙身上……

   而且本作当中对于地图探索方面也有了很大的改变,游戏当中将路标这种线索进行了完全去除,而是换成了一种名为“导虫”的小家伙,他们会自动的附着在所有线索以及可以采集的东西上面,为我们追踪、收集提供方便,这倒是很有意思,毕竟在这种追求真实的游戏里面去弄一个电子导航的确有点不伦不类。可是导虫其实并不能提供全面的帮助,更多的还是需要我们自己的经验判断,像花20分钟找一只BOSS的情况在游戏里很容易出现,这实际上也是地图太过于复杂所导致的,而处理这种事情最好的解决办法就是去积累自己的经验,而这也成为了游戏的隐性玩法。

这些亮晶晶的就是“导虫”

依旧令人着迷的狩猎快感 依旧硬核的战斗体验

   本次的《世界》当中,关于武器方面产生了一些较大的变动,比如技能增加,或者是武器机制直接重做等等,由于数量太多再此并不详细列举了,这些改动对于老猎人而言,肯定会有所不适应,但整体看来依旧是一个好事,首先是武器的套路、打法以及变数被大大增加,例如太刀的新技能,受身技“看破斩”,以及全新的爆发技能“气刃兜割”都会让连招产生变化,一旦掌握得当,攻击的连贯性、欣赏性以及杀伤力都会大大提高,从整体看来《世界》的战斗机制在本作得到了全面强化,从原本的注重走位、预判转变成了根据战况调整自己的攻击节奏,这让战斗变得更加刺激,而爽快程度也会大大提升。

太刀的新技能“气刃兜割”

   至于当时在Beta测试当中被人吐槽的手感问题,在今天发布的正式版当中还是有一点瑕疵,其实主要还是在视觉上体现出来的,《世界》怪物受到攻击时的出血动画进行了更改,看到身上的特效更像是砍到石头上一样,这难免会让人感到违和感,但这个瑕疵也仅此而已,在声音效果以及打击感等方面,《世界》做的还是比较到位的,不论是打击武器还是刃系武器,战斗体验都是相当不错的。至于被吐槽的伤害数字显示这部分,在游戏当中可以找到关闭选项,这点可以不必担心了。

一刀砍下去不见血肉 却见尘土飞扬……

   其实《怪物猎人:世界》最开始便提出了一个说法,就是本作是《怪物猎人》系列的一个转折点,也是吸引新猎人的一个契机。但是在真正上手接触之后我还是感觉,本作对新手实际上并不太友好。《怪物猎人》庞大的地图设定以及完善的生态圈,再加上足以配得上次时代主机的优秀画质的确可以让新猎人们趋之若鹜,但它的战斗系统却像以往一样“硬核”,100小时新手,200小时入门这句话,在《世界》里依然通用。

怪物猎人世界

最终评分9.6分最强狩猎
9.6 最强狩猎

怪物猎人世界
MONSTER HUNTER WORLD

游戏类型:角色扮演 评测平台:PS4 发行时间:2018.1.26 游戏发行:Capcom进入专题>>

完善且精美的生态系统

战斗爽快有挑战性

令人赞叹的精美画质

稍微硬核向

    召集令

    老猎人、硬核玩家、怪物猎人爱好者

    免战牌

    时间不充裕的朋友

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作者:天邪鬼