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《亿万僵尸》游迅评测:披着即时战略外衣的塔防游戏
9.2

《亿万僵尸》游迅评测:披着即时战略外衣的塔防游戏

2018/01/16游迅测评组评论

人们对丧尸的热情永远都不会消散,这种令人厌恶的生物是游戏题材中必不可少的一类。

  对于“丧尸”这一经典物种,相信无论是谁都有所接触并且非常熟悉。这种生物极具特色,人们对于丧尸的印象也总是笼罩在某种主角光环下,丧尸弱智、脆弱、缓慢、不堪一击,而在上个月中旬,steam上面的一款独立游戏的出现却忽然打破了人们对丧尸的固有理解,它就是《亿万僵尸》。虽然听起来很容易让人联想到《丧尸围城》这样一款割草游戏,但是《亿万僵尸》却和割草二字丝毫不搭边,在这款游戏中玩家必须真正地将丧尸病毒的感染考虑进游戏进程中去。

清奇画风下模糊界定的游戏类型

   《亿万僵尸》这款游戏从名称与截图上来看很容易让人误解成玩家操作大量丧尸去进攻人类村庄的战术类游戏,事实上恰恰相反,这款游戏是一款非常硬核的即时战略游戏。作为当前罕见的即时战略新品,尤其作为一款2D即时战略游戏,它所呈现出的材质在细看之下也能够让人有一种眼前一亮的感觉,但是作为一款画风轻快的2D即时战略游戏,《亿万僵尸》所做出的渲染处理却恰好相反地表现出一股世界末日的感觉,这使游戏在两种层面下显得十分怪异。

   构筑你的家园,建立你的防线,带上你的士兵与尸群不死不休,在《亿万僵尸》中玩家能够像绝大多数RTS游戏一般,建设功能性建筑,研究升级更高级建筑与兵种,搭建起城墙建设自己的防线,并且与敌人进行一场又一场的战斗最终决出胜负。

   虽然乍一听这款游戏很像丧尸版《帝国时代》但事实上这却不仅仅是一款即时战略游戏,更多的它还拥有着浓烈的塔防元素。玩家必须与丧尸赛跑并让自己战斗力更加领先一步,而在这一方面游戏中做得非常好却也令玩家头疼万分的是,想要对抗数量庞大的丧尸就必须要数量更加庞大的军队,军队需要人口、人口需要粮食、粮食需要木材、木材需要能源、能源需要人口,在这环环相扣的产业链中,即使玩家很清楚想要抵御丧尸就必须拥有更庞大的军队,但玩家必须在种田与战争二者之间做出一个平衡,但由于地图的差异,每一局游戏都能汲取上一把的经验却又遇到一些截然不同的境遇。

质量不足以数补之,感受尸潮带来的恐惧

   对于普通的丧尸题材游戏来说,丧尸要么数量较少要么惨遭收割,但这款游戏十分的与众不同,它不仅拥有者数以万计的丧尸群,同时这些丧尸能带给玩家的威胁也确实是巨大的。

   在游戏中,“亿万僵尸”会经过时间的推移一步一步更加强大,无论是在数量还是在质量上都会逐步进化。随着游戏进行难度会越来越高,直到游戏进入中后期丧尸的微弱进化难以对大局起到重要作用时,难度就会骤降。此时玩家的科技、建设已经基本成型,也只需要稳固发展便能轻松应付下之后数十天的尸潮。

   但是,当玩家抵挡住了每一波尸潮后,将迎来最后的时刻,此时数以万计的丧尸会从四面八方喷涌而出,这才是最后玩家将面临的真正考验,当玩家能从这一波疯狂的袭击中熬过,便能获得最终的胜利。

百密一疏足以致死,游戏机制硬核与趣味

   随机地图机制在许多游戏中已是常见,他并不稀奇。但地图随机对于游戏结果有着至关重要影响的游戏,却实属寥寥无几。《亿万僵尸》就是这样的一款游戏,游戏中玩家必须收集各种资源以最快速度发展自己的基地来抗衡不知何时不知何地将会攻来的尸群。

   由于在这款游戏中想要将基地发展起来必须进行全面发展,玩家不得不将基地逐步扩大以发展出更加强大的军队,但是在发展基地的过程中也必须注意要以最简方式达到最直观有效的结果,压缩发展所需要的时间才能抵御一波又一波丧尸的侵袭。

总评

   整体来说《亿万僵尸》是一款稍有RTS游戏经验的玩家就很容易上手的游戏,但其深度够足,具有很强的可玩性,在逐步上手并了解这款游戏的过程中就很容易迷恋上它。在画风方面优劣参半,但游戏模式带给玩家的乐趣实在太多能够让人给出极高评价。

   目前游戏较为明显的缺憾为缺少重复可玩性,抛开难度不说仅仅只需要2小时左右就可以完整进行一局游戏,但由于是一款仅有PVE模式的即时战略游戏,在通关一次之后再次游戏也很难体验到截然不同的游戏内容。

亿万僵尸
最终评分9.2分独树一帜
9.2 独树一帜

亿万僵尸
They Are Billions

游戏类型:RTS 评测平台:PC 发行时间:2017年12月13日 游戏发行:Numantian Games进入专题>>

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作者:菊花兽