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《铁拳7》游迅评测:一代枭雄落幕的挽歌
9.2

《铁拳7》游迅评测:一代枭雄落幕的挽歌

2017-06-03 21:29:52游戏下载测评组评论

《铁拳7》即保留了系列一贯的特色,也在此基础上做出了巨大进步。在FTG领域里,他可以说是一款标志性游戏。

   三岛一家,祖孙三代的纠结恩怨,时隔多年,终于在《铁拳7》迎来了又一次终结。

   权力、信仰、爱情、阴谋、友谊,不管你所追求的是什么,在《铁拳7》里,都将成为你不断战斗下去的原因。

   铁匠们苦等多年的格斗大作,终于在6月2日以不同以往的姿态出现在玩家的面前。系列首次登陆PC平台、初始全版本自带中文、三岛父子即将分出的终极胜负。。。这些都让《铁拳7》成为2017年最让人期待的格斗游戏——特别在这个格斗游戏已然没落的漫长寒冬里,倘若《铁拳7》能够为FTG多续几秒,那一定是每个格斗玩家都希望看到的事~

上手不简单、精通也很难

   《铁拳7》是硬派3D格斗游戏《铁拳》系列的最新作。作为和拳皇、街霸齐名的经典格斗系列,《铁拳》一直致力于打造最3D、最符合人体动力学的真实格斗。因为符合人体动力学,它没有中拳、中脚的按键,轻拳、轻脚、重拳、重脚就对应着人体的四肢。这让《铁拳》的角色出招连段科学自然,动作打击给人感觉拳拳到肉。

   而3D的格斗设计,让《铁拳》角色格斗时可以进行横向的纵深闪躲。轻推摇杆,角色就会向对应方向进行侧身移动。横移的加入让游戏的难度大大提升,也让角色拥有更多的可操作性。相比于《铁拳》的3D,街霸显然只能算是2.5D。

   到了《铁拳7》,游戏保留了上诉所说的全部特性。虽然取消了崩地系统让人感到可惜,但构、架、择(架构、架招、选择)都得到了保留。新加入的三个系统Reag Art、rage drive、Power crush分别是类似于超必杀、爆气、霸体攻击一样的设定。

   它依然是最难于精通的格斗游戏,但当你精通后,获得成就会更加爽快。Reag Art(超必杀)一键释放,每次判定成功都会伴随着炫酷的CG;而Rage drive可以对角色的性能、招式进行强化,如三岛一八Rage状态下会进行恶魔变身。Power crush则体现在让一些招式自带霸体效果(当敌人攻击你时不会产生硬直)。更多的系统提高了游戏的玩法丰富性和策略性,哪怕是顶尖的搞完初次尝试《铁拳7》,也有研究一下的必要。

对新人玩家更加友好

   超高的游戏难度让《铁拳7》依然是核心玩家的竞技战场,但这并不意味着它再一次把新手玩家拒之门外。在如何接纳新手和如何对待擅长各种技巧的高手之间找到了一个良好的平衡,是《铁拳7》带给所有人的最大惊喜。

   首先,战斗机制方面,滑步动作的减慢和前后移动速度的加快,让步法的练习不再那么重要,距离感依然是个重要的东西,但滑步变慢让玩家面对远距离突进有更多准备时间,中近距离的硬碰硬将会是未来战斗的主流方式。

   其次,连招伤害的削减降低了翻盘的概率,也让新手面对高玩有更多表现的机会。换句话说,以后每局对战玩家将进行更多的二择、猜疑,一套连招打死对面的情况将不复存在。这些设计,拉近了菜鸟与高玩之间的距离,而对于新手玩家,在体验主线剧情时预设招式功能的加入,即让玩家能够一键使出角色的招式,又让剧情通关难度变得简单。一边娱乐一边磨砺技巧,是以往《铁拳》系列感受不到的事。

父子间的终极对决

   当你通关了《铁拳7》的故事模式,陷入漆黑的屏幕中会突然浮现出这样一段引人深思的话语:“孩子最初都深爱着父母,然而,等大一些他们就会评判父母;到了最后,只有有些时候,他们才会原谅父母。By 奥斯卡·王尔德“

   不得不说,这段话是对《铁拳7》剧情最贴切的概括;也是《铁拳》系列隐藏在黑暗无情、弱肉强食世界背后,想要告诉玩家们的真谛。叙事手法的突破,加上剧情、战斗的无缝衔接让《铁拳7》的剧情模式给人一种观影的感受。故事的讲述分成两条线路:一名记者的第三人称调查和各位主角的第一人称见证。两条线路交叉叙述,最后汇聚于三岛一八和三岛平八最后的生死交战,给玩家带来的代入感异常强烈,无论故事结局是何,你都会被《铁拳7》的故事所折服。

   不过可能是南宫梦将经费与精力都花在主线的故事和CG上,支线人物的单门剧情感觉有些敷衍,有些支线连CG都没有,相关人物来一场友谊的较量,然后任务就没了,逗我呢?

丰富的自定义服装满足你的恶趣味

   在玩法模式方面,《铁拳7》和前几作一样,依然拥有很多选择。除了约定俗成的故事、线上、线下自定义、原画CG收集等。自定义服装的加入是这一代最让人欣喜的地方。通过自定义服装,你可以对喜欢的角色进行换装play,比如给妮娜穿上比基尼、给莉莉戴上中世纪骑士头盔。。。

     这些东西可通过对战开箱获得,所有服饰都不会对对战产生影响。但在,你可以发挥你的恶趣味。假如你实力不行,但卖得一手好萌,对面的大神说不定会看你可爱,放你一马,那不就赚了。

总结

   笔者从3代开始一路走来,即见证了《铁拳》在3D格斗上的进步;也吐槽过三岛一家、祖孙三代各种无谓的相争;但从未有哪代让我像面对《铁拳7》一样兴奋中又带点忧伤。《铁拳7》就像是一封写给这个系列历史的情书,在游戏的过程中,你即能重温当年玩街机时狂搓按键的快感。同时,游戏中丰富的道具解锁系统保证了玩家们不会对有些不合逻辑和老套的剧情感到厌倦。对新手更加友好、丰富有趣的人物自定义玩法、更完善的系统操作是《铁拳7》相比前几代的进步之处,在人物建模方面可能他存在一些缺陷,但除此之外,对于一款格斗游戏来说,你很难再挑出别的毛病,不是吗?