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《幽灵行动:荒野》游迅评测:又是一款育碧式游戏
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《幽灵行动:荒野》游迅评测:又是一款育碧式游戏

2017/03/10游迅测评组评论

《幽灵行动:荒野》又是一款我们熟悉的育碧式游戏:拥有让人叫绝的创意,却给不了玩家多好的体验。

   《汤姆·克兰西的幽灵行动:荒野》;这是育碧旗下著名品牌汤姆·克兰西系列的最新作,也是著名军事小说家汤姆·克兰西去世后,育碧独立推出的第三款该品牌游戏。没有了汤姆·克兰西,该如何滋养这个品牌?一直是育碧近几年较为重视的问题,前年的《彩虹6号:围攻》和去年的《全境封锁》初期评价并不理想,幸好育碧后期的努力让他们没有愧对“汤姆·克兰西的”这个名字。

   而这次的《幽灵行动:荒野》在深入了解后可以看出,其玩法继承了该系列一贯的战术射击风格(讲究现代战术),并再现了真实的特种部队作战以及辽阔的开放世界。但它在网络状态、游戏优化、BUG等方面也同样让人绝望,你很难有个完整的游戏回忆。也就是说,这又是一部我们熟悉的育碧式作品:它拥有让人叫绝的创意,却给不了玩家多好的体验。

这是一款怎么样的游戏?

   作为汤姆·克兰西这个品牌的三大支柱之一,《幽灵行动》一直主打对于特种维和部队维和过程的真实还原(当然,在我们看来就是超级大国对于他国政务的指手画脚)。游戏基于汤姆·克兰西先生深厚的军事知识储备,通过对于特种作战过程的细致描述,让玩家坐在家里就能体会现代特种任务的复杂战术。所以,这个系列相比于枪法,其实更考验玩家对于潜入、爆破、同步射击等团队配合战术的执行能力,这点在《幽灵行动:荒野》自然也不例外。

   我们的主角是在现实中有真实原型的美国特种部队“The Ghost”,在搭载了“全能战士系统”的情况下,The Ghost拥有先进的武器系统、卫星通讯装置,以及被强化了的存活率。这些拿到游戏里就表现为随着等级可以不断解锁的各种武器、永远不会被人发现的无人机,以及被队友扎一针就能复活的复活机制。

   至此,玩家就需要4人组队,基于以上设定一起完成救援、斩首、骚扰、护卫、爆破等各项任务;当然,你也可以一人操控4名角色,但电脑AI只会帮你控制其他3名队员的移动,一些复杂的战术安排还需要自己设置。

丰富有趣的战术配合

   和队友之间的各种配合可以说是这款游戏最有趣的地方。本作对于一些现代射击战术的还原非常详尽,像C4爆破、无人机侦查、掩体射击、审问等都是我们可以体验到的战术布置。在开局的第一个任务,系统还会教给我们什么是“同步射击”,这是《幽灵行动:荒野》最为重要的一个战术。他的实行过程是这样的:当团队4人占据场景有利地形,在对复数敌人呈包围之势的时候,使用Q对敌人进行标记;然后队友根据编号,同时使用装载消音器的武器射击敌人,以达到无声潜入的效果。

   使用好“同步射击”,在游戏的整个过程都能帮我们解决一些不必要的麻烦。如果你是一个人玩这款游戏,因为这一代的AI被大幅提升,战术设置的操作也变得非常简洁,在依次标记好序号后,很容易就能和电脑完成一次完美的配合;但如果是联机合作,个人建议还是找几个相熟的朋友一起开黑。这一代对于任务失败的判定非常严格,像潜入任务,一人被发现,就会导致全队暴露。没有团队默契以及统一的语音交流,《幽灵行动:荒野》就像竞技游戏样,总会给你带来点不快。

一个真实、庞大、繁杂的开放世界

   和前代的“大国对抗”主题不同,本次《幽灵行为:荒野》把视角放在了“缉毒”身上,故事的背景放在了南美洲中部的玻利维亚,恐怖组织圣塔布兰卡把这个可怜的国家变成了毒品犯的天堂(据说,现实中玻利维亚官方政府总曾发文抵制,结果并没有什么卵用,果然弱国无外交)。玩家要做的是一个省份开始,先抓住贩毒组织的基层人员,然后顺藤摸瓜,一步步获得更高地位毒贩的消息,最后干翻一个省份的头头,以及整个玻利维亚的BOSS。

   这次的《幽灵行动:荒野》依然为我们提供了一个育碧式的开放世界。育碧把现实中玻利维亚的21个省份地图都导入到了游戏里。因此,育碧宣称这是他们目前为止做过面积最大的开放世界地图。从外表上看,这个庞大的开放世界非常养眼。玻利维亚不同地域的不同自然风貌都还原得唯美如画。冰原、荒漠、高山、低谷,不同风格场景的切换,让玩家难免有种身临其境的代入感。写实的画风、较为细腻的背景贴图,让《幽灵行动:荒野》在画面上的表现还算不错。

   不过,这个开放世界毕竟太大,想要不让他显得空洞无疑是件很难的事。而育碧为了让玩家有个“充实”的体验,弄巧成拙的在游戏里塞入了海量的支线任务和可探索要素。猛一看这看上去是件很好的事,但育碧并没有时间和精力把每个地区的主线、支线、探索要素安排的让人舒服。游戏中的支线任务有太多重复、无聊的存在,探索要素更是多到让人厌烦。整个游戏的流程无外乎“打小BOSS→清海量的支线→打中BOSS→再清海量的支线→打大BOSS”。如果你是军迷,被《幽灵行动:荒野》本身独特的玩法吸引或许只会偶尔感到无聊,但如果你是一名强迫症患者,这游戏会让你玩得脑袋疼。

不再科幻的现代战争

   相较于前作《幽灵行动4:未来战士》主打的科幻元素,《幽灵行动:荒野》在武器装备等方面就显得有些质朴。除了无人机和热成像视角外,游戏中并没有太多的尖端科技。当然,为了不让玩家觉得没有新意,育碧在玻利维亚的不同地区,还是加入了许多可供操作的载具。直升机、快艇、沙漠越野车、滑翔伞、以及不知从哪来的兰博基尼都是让人觉得新鲜的存在。

   让人惊喜的是,武器DIY系统在本作得到了继承。这个在《幽灵行动4:未来战士》被完善的自定义系统,在近年育碧旗下的所有枪战游戏都有出现。他可以帮助玩家从不同的零件入手,排列组合,喷上花纹,组成自己想要的武器。不同零件因为属性不同,如果拼装在一起还会影响枪械威力,这种像改装汽车一样的枪械改装系统,极大的丰富了玩家的创造力,也让游戏的过程异常自由。

优化、土豆、BUG

   因为游戏模式只需4人联机,这次《幽灵行动:荒野》对于网络的要求并不高,国内很多用户都能满足需要。不过,优化、BUG这两大问题的展露风头却让人异常苦恼,庞大的开放世界带给我们的除了超高的自由度,还有很多意想不到的不科学情况,这些不科学情况大多只会博君一笑,但也有一些会影响你的任务进行,迫使你重新来过。

总结

   《幽灵行动:荒野》继承了该系列的一贯风格,带玩家经历了真实的特种部队作战任务。他最大的亮眼之处在于能通过团队配合、4人组队一起体验不考验枪法,更注重战术配合的战术射击。特种部队作战+4人联机游戏,就是他相比于当前市面其他3A级TPS的优势所在。尽管他在优化、BUG方面存在一些问题,仍是我们熟悉的育碧式游戏;但实际上他和前段时间的《荣耀战魂》、《全境封锁》相比,还是有一个较为抢眼的优点,那就是:没网也能玩~

幽灵行动:荒野
最终评分8分中规中矩
8.0 中规中矩

幽灵行动:荒野
Tom Clancy's Ghost Recon

游戏类型:第三人称射击 评测平台:PC 发行时间:2017-03-07 游戏发行:育碧进入专题>>

庞大的开放世界

真实的缉毒任务还原

自由的DIY枪械设计

可4人联机合作制度

支线任务太多、无聊

存在一些优化、BUG问题

    召集令

    军迷、射击爱好者

    免战牌

    晕3D玩家

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作者:李小龙