赛尔号星球大战是一款休闲竞技手游,也是页游《赛尔号》的九周年续作,世界观则采用动画世界观。游戏还原了经典精灵养成系统,为精灵准备了20多种性格,赋予了每个精灵或顽皮或天真的不同性格,同时每种性格都会为精灵的属性带来一些加成。全新的应战让你在游戏里享用到更多的乐趣,各种不同类型的关卡、精巧的画风、逼真的动画效果,都会给你意想不到的惊喜。
赛尔号星球大战特色
◆历代精灵重制 经典属性相克对战
我们将对原作历代数百种精灵进行重制,玩家可以通过探索收集所有精灵,另有各种变异精灵等你发现!精灵战斗方面,《赛尔号星球大战》高度还原原作经典回合战斗,凭借技巧获得胜利。
◆特色基地建造 畅享趣味DIY体验
玩家可以使用获得的资源,建造自己的基地。并充分发挥想象力,在基地中制造各种装置与家具以及各种装饰,创造与众不同的特色家园。
◆丰富互动玩法 星球访友互帮互助
玩家不仅能够进行场景的全面互动,更可进行玩家间的多元社交。除与其他玩家进行精灵对战切磋外,还能基地拜访,进行更丰富的互动。
赛尔号星球大战玩法
大乱斗pvp
1.赛尔们可以通过大乱斗来获取赛尔豆。
2.不过通过pk获取的赛尔豆,每天都有限制。
3.奖励只有每天的前10次乱斗可以领取。
精灵试炼
1.赛尔们可通过赛尔号飞船上右上角的精灵试炼装置进入。
2.精灵试炼按照不同的时间开放给不同系别的精灵挑战。
3.当前每个系别的精灵试炼共分10层。
4.赛尔们可通过相应系别的试炼编队来挑战。
5.完成挑战可获得丰富的精灵食物、体力药剂。
6.和活力药剂等等,帮助精灵们快速成长。
赛尔号星球大战哈德莱斯攻略
精灵:哈德莱斯
技能搭配:绿色护盾、战意激增、大地回春、狂战荆棘刺
学习力分配:254特攻,252防御,4体力
性格:保守;特性:随意(有精神、吸血、抵抗、叶绿更好)
刻印:防御、体力(有特攻更好)
打法:开局一定要强化防御,如果你强化3次防御之后血量刚好略低于一半,而且玄武还没有强化,那么恭喜你,因为你是真正的欧皇(咳咳,跑错片场了)(这个开局很好刷)。
强化3次防御就够了,战意激增强化特攻+引爆,大概用2次战意激增后需要用大地回春回一次血,然后再次战意激增,强化完成。
之后没引爆就战意激增,残血就大地回春,玄武强化就大招消强(PP药应该只需要一瓶,挺省回合的),轻轻松松虐玄武。
分析(和多格雅单刷相比):
属性方面:草战克制系数更高(草战1.375,草系1.25),但是考虑到大地回春也是一个使用频率较高的技能,取(1.375+1.25)/2作为克制系数吧;草战被克制系数也高(草战1.125,草系0.75),但是当草战强化3次防御后,这点完全可以忽略。
能力值方面(满配):草战:423血 383攻 316防;多格雅:432血 389攻 308防。(emmm……差不多吧)
技能方面:多格雅大招150威力回1/8血量,但是消强技能只有60威力;草战120威力回1/8血量,消强技能威力150;
回合数方面:多格雅打法额外回合为回PP,一般需要2-3次,但是由于其消强技能威力实在太低,消强也算作额外回合,不确定因素……但是算3-4次不过分吧;草战打法额外回合为3次防御强化和回PP(一般只需要1次)emmm……第一次大地回春回血也算作额外回合吧,伤害值与多格雅3-4次消强差不多;
相比而言,二者额外回合数基本一致。
实战方面:多格雅实战打玄武,难点就是当遇到玄武强化的情况,就很纠结,用消强技能吧,怕回合不够,用大招吧,又怕玄武机大,一般按经验玄武强化技能会连续使用,但是你永远猜不到它会连续使用几次;就很搞心态新草战实战完全不用担心这种情况,相对而言打法更为简单,并且不需要怎么刷脸。
更新日志
v6.5版本
1. 精灵第二套学习力配置开放。
2. 修复战斗流程中的显示问题。
3. 修复部分已知问题和bug。
4. 优化游戏运行稳定性和流畅性。
v6.4版本
1.修复背包异常问题
2.修复战斗流程中的显示问题。
3.修复部分已知问题和bug。
4.优化游戏运行稳定性和流畅性。
5.用户反馈渠道下个版本修复
6.精灵第二套学习力配置开放。
v6.3版本
1. 精灵第二套学习力配置开放。
2. 修复战斗流程中的显示问题。
3. 修复部分已知问题和bug。
4. 优化游戏运行稳定性和流畅性。
v6.0版本
1.修复背包异常问题
2.用户反馈渠道下个版本修复